Saltar a contenido

Uso y ajustes

  • B / Shift+B — Skip — sube o baja un nodo por la jerarquía significativa (Drawing → grupo de deformación → peg). Los efectos, composites, cutters y los módulos que están dentro de los grupos de deformación se omiten automáticamente; aterrizas en el grupo de deformación en sí, nunca en sus curvas internas.
  • Ctrl+Alt+B / Ctrl+Alt+Shift+B — Jump — salta solo entre nodos marcados con el símbolo de salto (+). Un salto pasa por encima de todo hasta el siguiente nodo marcado: muy útil para rigs grandes.

Son dos navegaciones independientes: las teclas de Skip nunca necesitan un marcador; las teclas de Jump solo se detienen en nodos marcados.

Marcadores

  • Skip / ocultar (-) — nombra un nodo con este símbolo y la navegación lo omite por completo (aunque sea un peg o un drawing). Úsalo para ocultar el cableado del rig (pegs driver, helpers de constraint, nodos matemáticos) para que B / Shift+B solo aterricen en nodos reales y animables.
  • Jump (+) — marca un nodo como destino de salto para Ctrl+Alt+B.

Un marcador es un único símbolo del conjunto fijo - + . _ , =, colocado en el primer o último carácter del nombre del nodo. Eso es todo: nada de texto escrito, nada de separadores.

Tag Manager

Cada rigger marca los nodos con símbolos distintos. El Tag Manager es donde normalizas, aplicas o eliminas esas etiquetas en todo un personaje de una sola vez, para que los marcadores anteriores signifiquen lo mismo en todas partes. Ejecuta Octo_SkipNodes_TagManager desde la barra de herramientas de Scripting.

Octo Skip Nodes — Tag Manager 1 2 3 4 5 6 7
# Control Qué hace
1 ⚙ Settings · ? Help ⚙ abre los Ajustes (símbolos, posición, licencia); ? abre la documentación / reportar un error.
2 Barra de Targets Filtro Show (más abajo) · Select ▾ resalta filas por categoría / etiqueta (más abajo) · 🔍 localiza la fila seleccionada en el Node View · + añade la selección actual del Node View (un grupo se expande en su contenido; un nodo se añade directamente) · elimina de la lista los elementos seleccionados (o marcados).
3 Secciones por categoría Los targets se agrupan en Pegs, Drawings, Deformers y Groups (las secciones vacías se ocultan). Los effects/composites no se muestran — la navegación los omite de todos modos.
4 Symbol · Position La etiqueta que aplicará esta sección — un símbolo de la paleta y Prefix/Suffix. Por sección, así puedes dar una etiqueta a los pegs y otra a los deformers.
5 All · None Marca / desmarca todas las filas de la sección a la vez.
6 La lista (checkboxes + árbol) Marca una fila para incluirla en el renombrado. Haz clic en una fila para resaltarla (entonces el 🔍 la localiza, o el la elimina). Los deformers muestran un árbol Group → Chain → Curve.
7 Apply Renombra todas las filas marcadas al Symbol+Position de la sección, en un solo lote. Las colisiones se detectan y bloquean el apply.

Filtro Show

El desplegable Show acota la lista:

Modo Muestra
All nodes todos los nodos que añadiste (etiqueta desde cero)
Tagged (any) solo los nodos que ya llevan un símbolo de la paleta
Skip tag (-) solo los nodos marcados con tu símbolo de skip configurado
Jump tag (+) solo los nodos marcados con tu símbolo de jump configurado

Las opciones Skip/Jump leen los símbolos de los Ajustes, así que re-etiquetar un rig hecho con otra convención es un filtro + un Apply.

Checkbox vs. selección

Son independientes, a propósito:

  • el checkbox marca a qué se aplica el renombrado;
  • hacer clic en una fila (resaltar) es lo que el 🔍 localiza en el Node View y lo que el elimina de la lista.

Una fila que ya lleva exactamente la etiqueta que elegiste aparece atenuada ("ya hecho") — cambia el Symbol y se vuelve a iluminar.

Seleccionar filas en bloque

La selección es múltiple: Shift-clic para un rango, Ctrl-clic para añadir/quitar filas sueltas — y puede abarcar categorías (selecciona un peg y un deformer juntos). El desplegable Select ▾ de la barra resalta filas por categoría (Pegs / Drawings / Deformers / Groups) o por etiqueta (Skip - / Jump +) en toda la lista.

Con varias filas seleccionadas, hacer clic en una casilla alterna todas las seleccionadas a la vez (la selección se mantiene). El teclado lo refleja — acotado a la lista bajo el ratón, o a todas cuando el puntero está fuera de ellas:

Atajo Acción
Ctrl+A / Ctrl+Shift+A seleccionar todas / limpiar la selección
Ctrl+Alt+A / Ctrl+Shift+Alt+A marcar / desmarcar todas las casillas

Grupos de deformación — colapsados vs. expandidos

Los deformers son un árbol plegable. El checkbox de un grupo se comporta como la Timeline de Toon Boom:

  • colapsado — alternar el grupo gobierna todo lo que contiene (se propaga en cascada a todas sus chains/curves);
  • expandido — el grupo se alterna solo a sí mismo; marca las curves una a una.

Deshacer / rehacer

Los renombrados no están en la pila de deshacer de Harmony, así que el Tag Manager mantiene la suya propia — mientras la ventana tiene el foco deshace / rehace renombrados (Apply), eliminaciones (−) y cambios de casilla (en bloque y All / None):

  • Ctrl+Z — deshace la última acción
  • Ctrl+Shift+Z / Ctrl+Y — rehace

Ajustes

Ejecuta Octo_SkipNodes_Config desde la barra de herramientas de Scripting — o haz clic en en el Tag Manager:

Cuadro de diálogo de ajustes de Octo Skip Nodes 1 2 3 4 5
# Campo Qué hace
1 Skip / hide symbol El símbolo que oculta un nodo de la navegación
2 Jump symbol El símbolo que marca los destinos de Jump
3 Position Prefijo (inicio) o sufijo (final) del nombre del nodo — se aplica a ambos símbolos
4 License Estado de prueba / activación + Manage License…
5 ? Help Documentación y reportar un error

Cada símbolo se elige del conjunto fijo - + . _ , = (un símbolo para cada uno). El símbolo elegido para uno se elimina de la lista del otro, así Skip y Jump nunca pueden coincidir. Los ajustes se guardan en octoSkipNodes/skip_nodes_config.json.

Por qué es potente

Combinado con Octo Rig Composer, puedes hacer que un peg sea controlado por completo por el MC widget y ocultarlo con -. El animador nunca tropieza con la maquinaria del rig: navega únicamente por la jerarquía limpia Drawing → deformación → peg, mientras que la tubería controlada por el widget permanece invisible por debajo (a menos que haga clic en ella a propósito en el Node View). Y cuando una escena mezcla rigs de distintos artistas, el Tag Manager vuelve a normalizar cada marcador a tu convención de una sola vez.