Uso y ajustes¶
Navegación¶
- B / Shift+B — Skip — sube o baja un nodo por la jerarquía significativa (Drawing → grupo de deformación → peg). Los efectos, composites, cutters y los módulos que están dentro de los grupos de deformación se omiten automáticamente; aterrizas en el grupo de deformación en sí, nunca en sus curvas internas.
- Ctrl+Alt+B / Ctrl+Alt+Shift+B — Jump — salta solo entre nodos marcados
con el símbolo de salto (
+). Un salto pasa por encima de todo hasta el siguiente nodo marcado: muy útil para rigs grandes.
Son dos navegaciones independientes: las teclas de Skip nunca necesitan un marcador; las teclas de Jump solo se detienen en nodos marcados.
Marcadores¶
- Skip / ocultar (
-) — nombra un nodo con este símbolo y la navegación lo omite por completo (aunque sea un peg o un drawing). Úsalo para ocultar el cableado del rig (pegs driver, helpers de constraint, nodos matemáticos) para que B / Shift+B solo aterricen en nodos reales y animables. - Jump (
+) — marca un nodo como destino de salto para Ctrl+Alt+B.
Un marcador es un único símbolo del conjunto fijo - + . _ , =, colocado
en el primer o último carácter del nombre del nodo. Eso es todo: nada de texto
escrito, nada de separadores.
Tag Manager¶
Cada rigger marca los nodos con símbolos distintos. El Tag Manager es donde
normalizas, aplicas o eliminas esas etiquetas en todo un personaje de una sola vez,
para que los marcadores anteriores signifiquen lo mismo en todas partes. Ejecuta
Octo_SkipNodes_TagManager desde la barra de herramientas de Scripting.
| # | Control | Qué hace |
|---|---|---|
| 1 | ⚙ Settings · ? Help | ⚙ abre los Ajustes (símbolos, posición, licencia); ? abre la documentación / reportar un error. |
| 2 | Barra de Targets | Filtro Show (más abajo) · Select ▾ resalta filas por categoría / etiqueta (más abajo) · 🔍 localiza la fila seleccionada en el Node View · + añade la selección actual del Node View (un grupo se expande en su contenido; un nodo se añade directamente) · − elimina de la lista los elementos seleccionados (o marcados). |
| 3 | Secciones por categoría | Los targets se agrupan en Pegs, Drawings, Deformers y Groups (las secciones vacías se ocultan). Los effects/composites no se muestran — la navegación los omite de todos modos. |
| 4 | Symbol · Position | La etiqueta que aplicará esta sección — un símbolo de la paleta y Prefix/Suffix. Por sección, así puedes dar una etiqueta a los pegs y otra a los deformers. |
| 5 | All · None | Marca / desmarca todas las filas de la sección a la vez. |
| 6 | La lista (checkboxes + árbol) | Marca una fila para incluirla en el renombrado. Haz clic en una fila para resaltarla (entonces el 🔍 la localiza, o el − la elimina). Los deformers muestran un árbol Group → Chain → Curve. |
| 7 | Apply | Renombra todas las filas marcadas al Symbol+Position de la sección, en un solo lote. Las colisiones se detectan y bloquean el apply. |
Filtro Show¶
El desplegable Show acota la lista:
| Modo | Muestra |
|---|---|
| All nodes | todos los nodos que añadiste (etiqueta desde cero) |
| Tagged (any) | solo los nodos que ya llevan un símbolo de la paleta |
Skip tag (-) |
solo los nodos marcados con tu símbolo de skip configurado |
Jump tag (+) |
solo los nodos marcados con tu símbolo de jump configurado |
Las opciones Skip/Jump leen los símbolos de los Ajustes, así que re-etiquetar un rig hecho con otra convención es un filtro + un Apply.
Checkbox vs. selección¶
Son independientes, a propósito:
- el checkbox marca a qué se aplica el renombrado;
- hacer clic en una fila (resaltar) es lo que el 🔍 localiza en el Node View y lo que el − elimina de la lista.
Una fila que ya lleva exactamente la etiqueta que elegiste aparece atenuada ("ya hecho") — cambia el Symbol y se vuelve a iluminar.
Seleccionar filas en bloque¶
La selección es múltiple: Shift-clic para un rango, Ctrl-clic para añadir/quitar
filas sueltas — y puede abarcar categorías (selecciona un peg y un deformer juntos).
El desplegable Select ▾ de la barra resalta filas por categoría (Pegs / Drawings /
Deformers / Groups) o por etiqueta (Skip - / Jump +) en toda la lista.
Con varias filas seleccionadas, hacer clic en una casilla alterna todas las seleccionadas a la vez (la selección se mantiene). El teclado lo refleja — acotado a la lista bajo el ratón, o a todas cuando el puntero está fuera de ellas:
| Atajo | Acción |
|---|---|
| Ctrl+A / Ctrl+Shift+A | seleccionar todas / limpiar la selección |
| Ctrl+Alt+A / Ctrl+Shift+Alt+A | marcar / desmarcar todas las casillas |
Grupos de deformación — colapsados vs. expandidos¶
Los deformers son un árbol plegable. El checkbox de un grupo se comporta como la Timeline de Toon Boom:
- colapsado — alternar el grupo gobierna todo lo que contiene (se propaga en cascada a todas sus chains/curves);
- expandido — el grupo se alterna solo a sí mismo; marca las curves una a una.
Deshacer / rehacer¶
Los renombrados no están en la pila de deshacer de Harmony, así que el Tag Manager mantiene la suya propia — mientras la ventana tiene el foco deshace / rehace renombrados (Apply), eliminaciones (−) y cambios de casilla (en bloque y All / None):
- Ctrl+Z — deshace la última acción
- Ctrl+Shift+Z / Ctrl+Y — rehace
Ajustes¶
Ejecuta Octo_SkipNodes_Config desde la barra de herramientas de Scripting — o haz
clic en ⚙ en el Tag Manager:
| # | Campo | Qué hace |
|---|---|---|
| 1 | Skip / hide symbol | El símbolo que oculta un nodo de la navegación |
| 2 | Jump symbol | El símbolo que marca los destinos de Jump |
| 3 | Position | Prefijo (inicio) o sufijo (final) del nombre del nodo — se aplica a ambos símbolos |
| 4 | License | Estado de prueba / activación + Manage License… |
| 5 | ? Help | Documentación y reportar un error |
Cada símbolo se elige del conjunto fijo - + . _ , = (un símbolo para cada
uno). El símbolo elegido para uno se elimina de la lista del otro, así Skip y Jump
nunca pueden coincidir. Los ajustes se guardan en octoSkipNodes/skip_nodes_config.json.
Por qué es potente¶
Combinado con Octo Rig Composer, puedes hacer que un peg sea controlado por
completo por el MC widget y ocultarlo con -. El animador nunca tropieza con la
maquinaria del rig: navega únicamente por la jerarquía limpia Drawing → deformación
→ peg, mientras que la tubería controlada por el widget permanece invisible por
debajo (a menos que haga clic en ella a propósito en el Node View). Y cuando una
escena mezcla rigs de distintos artistas, el Tag Manager vuelve a normalizar cada
marcador a tu convención de una sola vez.