Utilisation et réglages¶
Navigation¶
- B / Shift+B — Skip — déplace d'un nœud vers le haut / vers le bas dans la hiérarchie pertinente (Drawing → groupe de déformation → peg). Les effets, composites, cutters et les modules à l'intérieur des groupes de déformation sont sautés automatiquement ; vous atterrissez sur le groupe de déformation lui-même, jamais sur ses courbes internes.
- Ctrl+Alt+B / Ctrl+Alt+Shift+B — Jump — saute uniquement entre les nœuds marqués
avec le symbole de saut (
+). Un saut passe par-dessus tout pour atteindre le prochain nœud marqué — pratique pour les gros rigs.
Ce sont deux navigations indépendantes : les touches Skip n'ont jamais besoin de marqueur ; les touches Jump ne s'arrêtent que sur les nœuds marqués.
Marqueurs¶
- Skip / masquer (
-) — nommez un nœud avec ce symbole et la navigation le saute entièrement (même s'il s'agit d'un peg ou d'un drawing). Utilisez-le pour masquer le câblage du rig — pegs pilotes, helpers de contrainte, nœuds mathématiques — afin que B / Shift+B n'atterrissent que sur de vrais nœuds animables. - Jump (
+) — marque un nœud comme cible de saut pour Ctrl+Alt+B.
Un marqueur est un symbole unique de l'ensemble fixe - + . _ , =, placé
au premier ou au dernier caractère du nom du nœud. C'est tout — aucun texte saisi,
aucun séparateur.
Tag Manager¶
Chaque rigger marque les nœuds avec des symboles différents. Le Tag Manager est l'endroit
où vous normalisez, appliquez ou supprimez ces tags sur tout un personnage en une seule
passe — pour que les marqueurs ci-dessus signifient la même chose partout. Exécutez
Octo_SkipNodes_TagManager depuis la barre d'outils Scripting.
| # | Contrôle | Rôle |
|---|---|---|
| 1 | ⚙ Settings · ? Help | ⚙ ouvre les Réglages (symboles, position, licence) ; ? ouvre la documentation / signaler un bug. |
| 2 | Barre Targets | Filtre Show (ci-dessous) · Select ▾ met en surbrillance les lignes par catégorie / tag (ci-dessous) · 🔍 localise la ligne sélectionnée dans le Node View · + ajoute la sélection actuelle du Node View (un groupe se déploie en son contenu ; un nœud est ajouté directement) · − retire de la liste les éléments sélectionnés (ou cochés). |
| 3 | Sections par catégorie | Les targets sont regroupés en Pegs, Drawings, Deformers et Groups (les sections vides sont masquées). Les effects/composites ne sont pas affichés — la navigation les saute de toute façon. |
| 4 | Symbol · Position | Le tag que cette section appliquera — un symbole de la palette et Prefix/Suffix. Par section, vous pouvez donc donner un tag aux pegs et un autre aux deformers. |
| 5 | All · None | Coche / décoche toutes les lignes de la section d'un coup. |
| 6 | La liste (cases + arbre) | Cochez une ligne pour l'inclure dans le renommage. Cliquez sur une ligne pour la mettre en surbrillance (alors 🔍 la localise, ou − la retire). Les deformers affichent un arbre Group → Chain → Curve. |
| 7 | Apply | Renomme toutes les lignes cochées vers le Symbol+Position de la section, en un seul lot. Les collisions sont détectées et bloquent l'apply. |
Filtre Show¶
Le menu déroulant Show restreint la liste :
| Mode | Affiche |
|---|---|
| All nodes | tous les nœuds que vous avez ajoutés (taguez de zéro) |
| Tagged (any) | uniquement les nœuds qui portent déjà un symbole de la palette |
Skip tag (-) |
uniquement les nœuds tagués avec votre symbole de skip configuré |
Jump tag (+) |
uniquement les nœuds tagués avec votre symbole de jump configuré |
Les options Skip/Jump lisent les symboles depuis les Réglages, donc re-taguer un rig construit avec une autre convention, c'est un filtre + un Apply.
Case à cocher vs. sélection¶
Elles sont indépendantes, à dessein :
- la case à cocher marque ce à quoi le renommage s'applique ;
- cliquer sur une ligne (surbrillance) est ce que 🔍 localise dans le Node View et ce que − retire de la liste.
Une ligne qui porte déjà exactement le tag que vous avez choisi est grisée (« déjà fait ») — changez le Symbol et elle se rallume.
Sélectionner des lignes en masse¶
La sélection est multiple : Shift-clic pour une plage, Ctrl-clic pour ajouter/retirer
des lignes individuelles — et elle peut couvrir plusieurs catégories (un peg et un
deformer ensemble). Le menu Select ▾ de la barre met en surbrillance les lignes par
catégorie (Pegs / Drawings / Deformers / Groups) ou par tag (Skip - / Jump +) sur
toute la liste.
Avec plusieurs lignes sélectionnées, cliquer une case bascule toutes les lignes sélectionnées d'un coup (la sélection reste). Le clavier fait pareil — limité à la liste sous la souris, ou à toutes quand le pointeur est en dehors :
| Raccourci | Action |
|---|---|
| Ctrl+A / Ctrl+Shift+A | tout sélectionner / vider la sélection |
| Ctrl+Alt+A / Ctrl+Shift+Alt+A | cocher / décocher toutes les cases |
Groupes de déformation — repliés vs. déployés¶
Les deformers forment un arbre repliable. La case d'un groupe se comporte comme la Timeline de Toon Boom :
- replié — basculer le groupe gouverne tout ce qu'il contient (cascade vers toutes ses chains/curves) ;
- déployé — le groupe ne bascule que lui-même ; cochez les curves une par une.
Annuler / rétablir¶
Les renommages ne sont pas dans la pile d'annulation de Harmony, donc le Tag Manager tient la sienne — tant que la fenêtre a le focus, elle annule / rétablit les renommages (Apply), les retraits (−) et les changements de cases (en masse et All / None) :
- Ctrl+Z — annule la dernière action
- Ctrl+Shift+Z / Ctrl+Y — rétablit
Réglages¶
Exécutez Octo_SkipNodes_Config depuis la barre d'outils Scripting — ou cliquez sur
⚙ dans le Tag Manager :
| # | Champ | Rôle |
|---|---|---|
| 1 | Skip / hide symbol | Le symbole qui masque un nœud de la navigation |
| 2 | Jump symbol | Le symbole qui marque les cibles de Jump |
| 3 | Position | Préfixe (début) ou suffixe (fin) du nom du nœud — s'applique aux deux symboles |
| 4 | License | Statut d'essai / activation + Manage License… |
| 5 | ? Help | Documentation et signaler un bug |
Chaque symbole est choisi dans l'ensemble fixe - + . _ , = (un symbole pour
chacun). Le symbole choisi pour l'un est retiré de la liste de l'autre, de sorte que Skip
et Jump ne peuvent jamais entrer en collision. Les réglages sont enregistrés dans
octoSkipNodes/skip_nodes_config.json.
Pourquoi c'est puissant¶
Combiné à Octo Rig Composer, vous pouvez créer un peg piloté entièrement par le MC
widget et le masquer avec -. L'animateur ne bute jamais sur la machinerie du rig —
il ne navigue que dans la hiérarchie épurée Drawing → déformation → peg, pendant que la
tuyauterie pilotée par widget reste invisible en dessous (sauf s'il clique dessus dans le
Node View intentionnellement). Et lorsqu'une scène mélange des rigs de différents
artistes, le Tag Manager re-normalise chaque marqueur selon votre convention en une
seule passe.