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界面概览

HarmonyMaya 中,OTS 是同一套代码构建出的同一个窗口 — 变的只有词汇:Harmony 说 PEG,Maya 说 Joint。在 Blender 中,同样的功能存在于一个遵循 Blender 自身惯例的侧边栏面板里;那套布局在 在 Blender 中 讲解。

这个窗口是由四个页面组成的网格:顶部是两种 格式,其下是两个 方向

Harmony 中的 OTS 窗口,带八个编号区域 1 2 3 4 5 6 7 8
# 区域 作用
1 格式标签页 Pivot Files (.pvt)Animation Files (.anm) — 你正在处理两种文件类型中的哪一种
2 方向标签页 ImportExport — 数据往哪个方向流
3 Help 文档、许可证管理和关于
4 列表工具栏 查找、添加和移除行(仅导出页)
5 列表 参与其中的 peg / joint,按层级缩进,并带一个 Rig
6 选项 .anm 上的帧范围,.pvt 上的 Scale
7 输出路径 文件写到哪里(导出)或从哪里读取(导入)
8 动作 蓝色主按钮 — 唯一会碰你场景的东西

1 — 格式标签页

顶部两个标签页就是两种文件类型,而它们是真正相互独立的工作流。

  • Pivot Files (.pvt) — 静置骨架。Rig 搭建与恢复。
  • Animation Files (.anm) — 动画 加上 折叠进来的 rest pose 再加上 摄像机。日常传输。

如果你拿不准要哪个,那你要的是 .anm。参见 Pivot 文件 (.pvt)动画文件 (.anm)

2 — 方向标签页

Import 永远是第一个子标签页,因为它是更常见的事:你通常是先收到一个文件,然后才发出一个。

两个方向从不共享状态。你搭好的一份导出列表,会在你转头去导入别的东西时原样保留。

3 — Help

标签栏角落里的 ? 按钮会打开一个小菜单:

作用
Documentation 打开本站
Manage License… 激活对话框 — 输入密钥、查看试用状态,或打开商店
About Octo Transform Sync 版本与致谢

4 — 列表工具栏

三个按钮,仅出现在导出页:

按钮 功能
Find — 把这些行对应的节点在你的场景中重新选中,让你看清自己正要发送什么
+ Add — 把场景中当前选中的东西扫描进列表
Remove — 丢弃高亮的行

+ 是累加的,而且会去重:再扫描一次新的选择,它会合并进来,而不是替换你原有的内容。你就是这样在一个大场景里分几次组装出一套导出集合的。

移除一个有子项的行会 把子项向上提升 — 它们仍留在列表中,重新挂到最近的幸存祖先下面,导出的文件也如实反映这一点。移除一个 root 会让它的子项变成新的 root。

5 — 列表

层级是用 缩进 表示的,而不是一个 Parent 列 — 这个缩进 就是 将要被重建的父子关系。折叠箭头只出现在 root 行上;一条 chain 的中间部分永远保持可见。

各页面的列略有不同:

页面
.anm Export / .pvt Export Name · Path · Rig
.anm Import Name · Target path · Rig
.pvt Import Name · Pivot · Rig

.anm 导入页上,每一行都带一个 复选框 — 取消勾选任何你不想应用的项。导出页没有复选框:列表里有什么就导出什么。

摄像机行带一个摄像机图标,当该摄像机是场景默认摄像机时图标为实心。在 .anm 导入中,被涂成 琥珀色 的行表示它在当前场景中没有解析到任何东西。这两点都在 匹配树 中讲解。

Rig 列在 root 行上是一个可编辑下拉框,在子行上是灰显文本(子项永远继承其 root 的 rig)。参见 Rig 与多 Rig

6 — 选项

StartEnd 界定导出范围。只有范围内的帧会被采样,而且该范围会被写进文件,好让目标应用知道它收到的是什么。

Scene range 从场景自身的播放范围填充这两个字段。

Scale 在导出时对每个 pivot 做乘法,导入时再除回去。它的存在是为了那些以不同工作尺寸创作的 rig;除非你确知需要,否则就保持 1.000

在 Blender 中还有一个 Pivot Space 选项 — 参见 在 Blender 中

7 — 输出路径

导出时,Save As… 选定目标位置;字段本身是只读的,所以路径不会被打到一半而变成一个坏掉的状态。

导入时,Browse… 会加载文件并立即执行匹配 — 在你做出任何提交之前,摘要行和列表就已经填好了。

8 — 动作按钮

蓝色按钮是唯一会写入你场景的控件,而且每一个都是 单独一步 undo

页面 按钮
.anm Export Export Animation
.anm Import Apply to PEGs / Apply to Joints · Create Rig · Create Cameras
.pvt Export Export Pivots
.pvt Import Build Skeleton · Create Cameras

次级按钮在它们确实能做点什么之前都保持禁用:只有当加载的文件真的含有摄像机时,Create Cameras 才会亮起来。

在你按下之前什么都不会发生

浏览、扫描、重新排序、重新输入 rig 名、勾选和取消勾选 — 这些都不会碰你的场景。直到按钮被按下之前,这个窗口都只是一个暂存区。


状态栏

窗口底部那一条做两件事。

反馈。 每次动作之后给出一行结果:Exported 12 PEGs, 60 framesApplied animation to 10 joint(s)Created 2 camera(s),或者出错时的错误信息。消息会在几秒后自行清除。

试用横幅。 试用期间,同一条栏会显示倒计时 — 大部分时间是琥珀色,最后三天变红 — 并带有 ActivateDismiss 按钮。参见 许可证与激活