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Présentation de l'interface

Dans Harmony et Maya, OTS est une seule fenêtre construite à partir du même code — seul le vocabulaire change : Harmony dit PEG, Maya dit Joint. Dans Blender, les mêmes fonctionnalités vivent dans un panneau de sidebar qui suit les conventions propres à Blender ; ce layout est couvert dans Dans Blender.

La fenêtre est une grille de quatre pages : deux formats en haut, deux directions en dessous.

La fenêtre OTS dans Harmony, avec huit zones numérotées 1 2 3 4 5 6 7 8
# Zone Ce qu'elle fait
1 Tabs de format Pivot Files (.pvt) et Animation Files (.anm) — lequel des deux types de fichier vous manipulez
2 Tabs de direction Import et Export — dans quel sens les données circulent
3 Aide Documentation, gestion de licence et À propos
4 Barre d'outils de la liste Trouver, ajouter et retirer des lignes (pages d'export uniquement)
5 La liste Les pegs / joints concernés, indentés selon leur hiérarchie, avec une colonne Rig
6 Options Plage d'images sur .anm, Scale sur .pvt
7 Chemin de sortie Où le fichier est écrit (export) ou lu (import)
8 Action Le bouton principal bleu — la seule chose qui touche votre scène

1 — Tabs de format

Les deux tabs du haut correspondent aux deux types de fichier, et ce sont de véritables workflows indépendants.

  • Pivot Files (.pvt) — le squelette au repos. Setup de rig et récupération.
  • Animation Files (.anm) — l'animation plus une rest pose intégrée plus les caméras. Le transfert du quotidien.

Si vous ne savez pas lequel choisir, c'est .anm que vous voulez. Voir Fichiers de pivot (.pvt) et Fichiers d'animation (.anm).

2 — Tabs de direction

Import est toujours le premier sous-tab, parce que c'est la course la plus fréquente : vous recevez généralement un fichier avant d'en envoyer un.

Les deux directions ne partagent jamais leur état. Une liste d'export que vous avez montée reste montée pendant que vous allez importer autre chose.

3 — Aide

Le bouton ? dans le coin de la barre de tabs ouvre un petit menu :

Élément Effet
Documentation Ouvre ce site
Manage License… La boîte de dialogue d'activation — saisir une clé, vérifier votre trial ou ouvrir la boutique
About Octo Transform Sync Version et crédits

4 — Barre d'outils de la liste

Trois boutons, sur les pages d'export uniquement :

Bouton Fonction
Find — sélectionne les nœuds des lignes dans votre scène, pour que vous voyiez ce que vous êtes sur le point d'envoyer
+ Add — scanne dans la liste ce qui est actuellement sélectionné dans la scène
Remove — supprime les lignes surlignées

+ est additif et dédoublonne : scannez une deuxième sélection et elle fusionne, au lieu de remplacer ce que vous aviez. C'est comme ça qu'on assemble un jeu d'export en plusieurs passes dans une grosse scène.

Retirer une ligne qui a des enfants promeut les enfants — ils restent dans la liste, re-parentés à l'ancêtre survivant le plus proche, et le fichier exporté le reflète. Retirer un root fait de ses enfants de nouveaux roots.

5 — La liste

La hiérarchie est montrée par l'indentation, pas par une colonne Parent — l'indentation est le parentage qui sera reconstruit. Les flèches de repli n'apparaissent que sur les lignes root ; l'intérieur d'une chain reste toujours visible.

Les colonnes diffèrent légèrement selon la page :

Page Colonnes
.anm Export / .pvt Export Nom · Path · Rig
.anm Import Nom · Target path · Rig
.pvt Import Nom · Pivot · Rig

Sur la page d'import .anm, chaque ligne porte une case à cocher — décochez tout ce que vous ne voulez pas appliquer. Les pages d'export n'ont pas de cases : ce qui est dans la liste est ce qui est exporté.

Les lignes de caméra portent une icône de caméra, pleine quand cette caméra est celle par défaut de la scène. À l'import .anm, une ligne peinte en ambre n'a rien résolu dans la scène courante. Les deux sont couverts dans L'arbre de correspondance.

La colonne Rig est un dropdown éditable sur les lignes root et du texte grisé sur les enfants (un enfant hérite toujours du rig de son root). Voir Rigs et multi-rig.

6 — Options

Start et End bornent l'export. Seules les images à l'intérieur de la plage sont échantillonnées, et la plage est écrite dans le fichier pour que l'application cible sache ce qu'elle a reçu.

Scene range remplit les deux champs à partir de la plage de lecture de la scène.

Scale multiplie chaque pivot à la sortie, et est redivisé à l'entrée. Il existe pour les rigs créés à une autre taille de travail ; laissez-le à 1.000 sauf si vous savez que vous en avez besoin.

Dans Blender il y a aussi un choix Pivot Space — voir Dans Blender.

7 — Chemin de sortie

À l'export, Save As… choisit la destination ; le champ lui-même est en lecture seule, pour qu'un chemin ne puisse pas être à moitié tapé dans un état cassé.

À l'import, Browse… charge un fichier et lance immédiatement la correspondance — la ligne de résumé et la liste se remplissent avant que vous ne vous engagiez sur quoi que ce soit.

8 — Les boutons d'action

Le bouton bleu est le seul contrôle qui écrit dans votre scène, et chacun tient en un seul pas d'undo.

Page Boutons
.anm Export Export Animation
.anm Import Apply to PEGs / Apply to Joints · Create Rig · Create Cameras
.pvt Export Export Pivots
.pvt Import Build Skeleton · Create Cameras

Les boutons secondaires restent désactivés tant qu'ils n'ont rien à faire : Create Cameras ne s'allume que si le fichier chargé contient effectivement une caméra.

Rien ne se passe avant que vous n'en pressiez un

Parcourir, scanner, réordonner, retaper un nom de rig, cocher et décocher — rien de tout ça ne touche votre scène. La fenêtre est une zone de préparation jusqu'à l'appui sur le bouton.


La barre d'état

La bande en bas de la fenêtre fait deux boulots.

Retour. Après chaque action, un résultat en une ligne : Exported 12 PEGs, 60 frames, Applied animation to 10 joint(s), Created 2 camera(s), ou une erreur si quelque chose a mal tourné. Les messages s'effacent d'eux-mêmes après quelques secondes.

Bandeau de trial. Pendant le trial, la même bande porte le compte à rebours — ambre la plupart du temps, rouge dans les trois derniers jours — avec les boutons Activate et Dismiss. Voir Licence et activation.