Tutoriels vidéo¶
Des parcours courts et ciblés — chacun sous les dix minutes. Les vidéos arrivent ; le programme ci-dessous est l'ordre dans lequel nous recommandons de les regarder, du premier lancement jusqu'aux cas tordus.
1 · Installer et activer¶
Mettre OTS dans Harmony, Blender et Maya, et activer votre licence (ou démarrer le trial de 30 jours).
2 · Votre premier transfert — Harmony → Maya¶
Scanner les pegs, exporter un .anm, et presser Create Rig dans Maya. Squelette et animation en un clic.
3 · .pvt vs .anm¶
Ce que chaque fichier contient, pourquoi .anm est le choix du quotidien, et quand le fichier de pivot est le bon outil.
4 · Lire l'arbre de correspondance¶
Correspondances trouvées, manquées, lignes ambre, icônes de caméra, et éditer un target path à la main.
5 · Multi-rig — la colonne Rig¶
Découper une scène en rigs distincts, fusionner les roots isolés, et pourquoi une chain connectée ne peut pas être coupée.
6 · Caméras¶
Exporter les caméras avec le plan, Create Cameras, le flag de caméra par défaut, et vérifier votre cadrage.
7 · Blender ↔ Maya¶
La route 3D-vers-3D, et ce que la conversion Z-up / Y-up fait à vos courbes.
8 · Appliquer sur un rig existant¶
La correspondance par nom, rattraper les ratés, et ce que la ré-importation fait au mode d'édition d'un peg Harmony.
9 · Reconstruire un rig perdu depuis un .pvt¶
Build Skeleton, l'option Scale, et le pivot space.
10 · Exporter la moitié d'un rig¶
Les exports partiels, pourquoi la pose atterrit quand même juste, et comment retirer une ligne promeut ses enfants.
11 · Les systèmes de coordonnées, brièvement¶
Z-up vs Y-up, mètres vs centimètres, et l'unique erreur de rotation qu'OTS existe pour éviter.
12 · Quand quelque chose cloche¶
Lire la ligne de résumé, les suspects habituels, et comment distinguer un mauvais transfert d'une mauvaise attente.