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비디오 튜토리얼

짧고 초점이 분명한 walkthrough — 각각 10분 이내입니다. 비디오는 준비 중이며, 아래 커리큘럼은 첫 실행부터 까다로운 사례까지 저희가 권장하는 시청 순서입니다.

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1 · 설치 & 활성화

OTS를 Harmony, Blender, Maya에 넣고 라이선스를 활성화합니다(또는 14일 트라이얼을 시작합니다).

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2 · 첫 전송 — Harmony → Maya

peg을 스캔하고, .anm을 export한 다음, Maya에서 Create Rig를 누릅니다. 클릭 한 번에 스켈레톤과 애니메이션까지.

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3 · .pvt vs .anm

각 파일이 무엇을 담는지, 왜 .anm이 일상적인 선택인지, 그리고 pivot 파일이 정답일 때는 언제인지.

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4 · 매치 트리 읽기

매치됨, 매치 안 됨, 호박색 행, 카메라 아이콘, 그리고 target path를 직접 손으로 편집하기.

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5 · 멀티 rig — Rig 열

하나의 씬을 여러 rig으로 나누기, 떨어져 있는 root 합치기, 그리고 연결된 chain을 왜 쪼갤 수 없는지.

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6 · 카메라

샷과 함께 카메라 export하기, Create Cameras, 기본 카메라 플래그, 그리고 프레이밍 확인하기.

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7 · Blender ↔ Maya

3D 대 3D 경로, 그리고 Z-up / Y-up 변환이 여러분의 커브에 무슨 일을 하는지.

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8 · 기존 rig 위에 적용하기

이름으로 매칭하기, 놓친 것 고치기, 그리고 다시 import하는 것이 Harmony peg의 authoring mode에 미치는 영향.

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9 · .pvt로 잃어버린 rig 재구축하기

Build Skeleton, Scale 옵션, 그리고 pivot 공간.

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10 · rig의 절반만 export하기

부분 export, 그런데도 왜 pose가 제대로 안착하는지, 그리고 행을 제거하면 그 자식들이 어떻게 승격되는지.

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11 · 좌표계, 간단히

Z-up vs Y-up, 미터 vs 센티미터, 그리고 OTS가 존재하는 이유인 그 하나의 회전 실수.

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12 · 뭔가 잘못돼 보일 때

요약 줄 읽기, 흔한 용의자들, 그리고 잘못된 전송과 잘못된 기대를 구분하는 법.