Tutoriais em Vídeo¶
Guias curtos e focados — cada um com menos de dez minutos. Os vídeos estão a caminho; o currículo abaixo é a ordem em que recomendamos assistir, do primeiro launch até os casos estranhos.
1 · Instalar & Ativar¶
Coloque o OTS no Harmony, no Blender e no Maya, e ative sua licença (ou comece o trial de 30 dias).
2 · Sua Primeira Transferência — Harmony → Maya¶
Escaneie os pegs, exporte um .anm e aperte Create Rig no Maya. Esqueleto e animação em um clique.
3 · .pvt vs .anm¶
O que cada arquivo guarda, por que o .anm é a escolha do dia a dia, e quando o pivot file é a ferramenta certa.
4 · Lendo a Match Tree¶
Linhas matched, unmatched, âmbar, ícones de câmera e a edição manual de um target path.
5 · Multi-Rig — a coluna Rig¶
Dividir uma cena em rigs separados, juntar roots soltos, e por que uma chain conectada não pode ser quebrada.
6 · Câmeras¶
Exportar câmeras junto com o shot, Create Cameras, a flag de câmera padrão e a conferência do seu enquadramento.
7 · Blender ↔ Maya¶
A rota 3D-para-3D, e o que a conversão Z-up / Y-up faz com suas curvas.
8 · Aplicando sobre um Rig Existente¶
Casar por nome, corrigir as falhas, e o que reimportar faz com o authoring mode de um peg do Harmony.
9 · Reconstruindo um Rig Perdido a partir de .pvt¶
Build Skeleton, a opção Scale e o pivot space.
10 · Exportando Meio Rig¶
Exports parciais, por que a pose mesmo assim chega certa, e como remover uma linha promove os filhos dela.
11 · Sistemas de Coordenadas, Rapidamente¶
Z-up vs Y-up, metros vs centímetros, e o único erro de rotação que o OTS existe para evitar.
12 · Quando Algo Parece Errado¶
Ler a linha de resumo, os suspeitos de sempre, e como distinguir uma transferência ruim de uma expectativa ruim.