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Tutoriais em Vídeo

Guias curtos e focados — cada um com menos de dez minutos. Os vídeos estão a caminho; o currículo abaixo é a ordem em que recomendamos assistir, do primeiro launch até os casos estranhos.

Em breve

1 · Instalar & Ativar

Coloque o OTS no Harmony, no Blender e no Maya, e ative sua licença (ou comece o trial de 30 dias).

Em breve

2 · Sua Primeira Transferência — Harmony → Maya

Escaneie os pegs, exporte um .anm e aperte Create Rig no Maya. Esqueleto e animação em um clique.

Em breve

3 · .pvt vs .anm

O que cada arquivo guarda, por que o .anm é a escolha do dia a dia, e quando o pivot file é a ferramenta certa.

Em breve

4 · Lendo a Match Tree

Linhas matched, unmatched, âmbar, ícones de câmera e a edição manual de um target path.

Em breve

5 · Multi-Rig — a coluna Rig

Dividir uma cena em rigs separados, juntar roots soltos, e por que uma chain conectada não pode ser quebrada.

Em breve

6 · Câmeras

Exportar câmeras junto com o shot, Create Cameras, a flag de câmera padrão e a conferência do seu enquadramento.

Em breve

7 · Blender ↔ Maya

A rota 3D-para-3D, e o que a conversão Z-up / Y-up faz com suas curvas.

Em breve

8 · Aplicando sobre um Rig Existente

Casar por nome, corrigir as falhas, e o que reimportar faz com o authoring mode de um peg do Harmony.

Em breve

9 · Reconstruindo um Rig Perdido a partir de .pvt

Build Skeleton, a opção Scale e o pivot space.

Em breve

10 · Exportando Meio Rig

Exports parciais, por que a pose mesmo assim chega certa, e como remover uma linha promove os filhos dela.

Em breve

11 · Sistemas de Coordenadas, Rapidamente

Z-up vs Y-up, metros vs centímetros, e o único erro de rotação que o OTS existe para evitar.

Em breve

12 · Quando Algo Parece Errado

Ler a linha de resumo, os suspeitos de sempre, e como distinguir uma transferência ruim de uma expectativa ruim.