Videotutoriales¶
Recorridos breves y concretos — cada uno de menos de diez minutos. Los videos están en camino; el temario de abajo es el orden en que recomendamos verlos, desde el primer lanzamiento hasta los casos incómodos.
1 · Instalar y activar¶
Mete OTS en Harmony, Blender y Maya, y activa tu licencia (o empieza el trial de 30 días).
2 · Tu primera transferencia — Harmony → Maya¶
Escanea los pegs, exporta un .anm y presiona Create Rig en Maya. Esqueleto y animación con un clic.
3 · .pvt vs .anm¶
Qué contiene cada archivo, por qué el .anm es la elección del día a día, y cuándo el archivo de pivot es la herramienta correcta.
4 · Leer el árbol de coincidencias¶
Con coincidencia, sin coincidencia, filas ámbar, iconos de cámara y editar un target path a mano.
5 · Multi-Rig — la columna Rig¶
Dividir una escena en rigs separados, fusionar roots sueltos, y por qué una cadena conectada no se puede partir.
6 · Cámaras¶
Exportar cámaras con el plano, Create Cameras, el flag de cámara por defecto, y comprobar tu encuadre.
7 · Blender ↔ Maya¶
La ruta 3D a 3D, y qué le hace a tus curvas la conversión Z-up / Y-up.
8 · Aplicar sobre un rig existente¶
Emparejar por nombre, arreglar los fallos, y qué le hace la reimportación al modo de autoría de un peg de Harmony.
9 · Reconstruir un rig perdido desde .pvt¶
Build Skeleton, la opción Scale, y el pivot space.
10 · Exportar medio rig¶
Exportaciones parciales, por qué la pose igual cae bien, y cómo al quitar una fila se promueven sus hijas.
11 · Sistemas de coordenadas, en breve¶
Z-up vs Y-up, metros vs centímetros, y el único error de rotación que OTS existe para evitar.
12 · Cuando algo se ve mal¶
Leer la línea de resumen, los sospechosos habituales, y cómo distinguir una mala transferencia de una mala expectativa.