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Videotutoriales

Recorridos breves y concretos — cada uno de menos de diez minutos. Los videos están en camino; el temario de abajo es el orden en que recomendamos verlos, desde el primer lanzamiento hasta los casos incómodos.

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1 · Instalar y activar

Mete OTS en Harmony, Blender y Maya, y activa tu licencia (o empieza el trial de 30 días).

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2 · Tu primera transferencia — Harmony → Maya

Escanea los pegs, exporta un .anm y presiona Create Rig en Maya. Esqueleto y animación con un clic.

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3 · .pvt vs .anm

Qué contiene cada archivo, por qué el .anm es la elección del día a día, y cuándo el archivo de pivot es la herramienta correcta.

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4 · Leer el árbol de coincidencias

Con coincidencia, sin coincidencia, filas ámbar, iconos de cámara y editar un target path a mano.

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5 · Multi-Rig — la columna Rig

Dividir una escena en rigs separados, fusionar roots sueltos, y por qué una cadena conectada no se puede partir.

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6 · Cámaras

Exportar cámaras con el plano, Create Cameras, el flag de cámara por defecto, y comprobar tu encuadre.

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7 · Blender ↔ Maya

La ruta 3D a 3D, y qué le hace a tus curvas la conversión Z-up / Y-up.

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8 · Aplicar sobre un rig existente

Emparejar por nombre, arreglar los fallos, y qué le hace la reimportación al modo de autoría de un peg de Harmony.

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9 · Reconstruir un rig perdido desde .pvt

Build Skeleton, la opción Scale, y el pivot space.

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10 · Exportar medio rig

Exportaciones parciales, por qué la pose igual cae bien, y cómo al quitar una fila se promueven sus hijas.

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11 · Sistemas de coordenadas, en breve

Z-up vs Y-up, metros vs centímetros, y el único error de rotación que OTS existe para evitar.

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12 · Cuando algo se ve mal

Leer la línea de resumen, los sospechosos habituales, y cómo distinguir una mala transferencia de una mala expectativa.