El árbol de coincidencias¶
Cuando haces browse hacia un .anm, OTS lee cada ítem del archivo e intenta encontrarlo en tu escena actual. La lista que te muestra es el resultado de esa búsqueda — y es lo último que miras antes de confirmar.
La línea de resumen¶
Arriba de la lista, una línea te dice qué tienes en la mano:
3 pegs — 2 matched · 1 camera · frames 1–60
| Parte | Significa |
|---|---|
3 pegs |
Cuántos ítems contiene el archivo |
2 matched |
Cuántos resolvieron a algo en esta escena |
1 camera |
Cuántos de ellos son cámaras. Las cámaras se cuentan por separado y nunca se cuentan como matched |
frames 1–60 |
El rango con el que se exportó el archivo |
Si matched es menor de lo que esperabas, la lista de abajo te dice cuáles fallaron.
Colores de fila¶
Hay exactamente dos colores en la lista, y significan dos cosas sin relación entre sí.
| Color | Dónde | Significa |
|---|---|---|
| Toda la fila | Sin coincidencia — este ítem del archivo no encontró nada en tu escena | |
| La celda Rig, en filas hijas | Heredado — este ítem sigue el rig de su root; no es una elección aparte |
Esa es toda la leyenda. Todo lo demás en la lista es texto común sobre el fondo alternado de filas, y el azul que ves en una fila resaltada es solo la selección.
Ámbar significa sin coincidencia — nada más¶
Una fila ámbar no es un error, y no es una advertencia sobre tus datos. Es una afirmación específica: OTS no pudo encontrar un destino para este ítem en la escena que tienes abierta ahora mismo.
Es ámbar y no rojo a propósito — este es un estado rutinario con un siguiente paso obvio, no un bloqueo.
Razones comunes y completamente normales:
- La escena está vacía. Estás por presionar Create Rig, que es exactamente lo correcto. Todo está en ámbar porque todavía no existe nada.
- Es un peg de cámara. En una importación fresca a Maya o Blender, no hay ningún joint o bone que lleve el nombre de la cámara, así que su fila queda ámbar. Create Cameras se encarga. Por eso las cámaras se cuentan por separado en el resumen.
- Los nombres difieren. El rig de este lado fue construido a mano, o renombrado, o vino de otra versión.
Lo que realmente te cuesta: Apply salta las filas sin coincidencia. No dará error, no adivinará — simplemente no las escribe. Así que si presionas Apply y algo no se movió, busca ámbar.
Color e ícono son independientes
El ícono dice qué es una fila; el color dice si coincidió. Se establecen por separado, así que una cámara sin coincidencia muestra ambos — un ícono de cámara y texto ámbar. Ninguna de las dos señales puede tapar a la otra.
Las filas ámbar no se limpian solas¶
Después de Create Rig o Create Cameras, la lista sigue mostrando el estado de coincidencia de cuando hiciste browse. Las filas quedan ámbar aunque los destinos ahora existan.
Para volver a correr el emparejamiento, presiona Browse… de nuevo sobre el mismo archivo. Este es el comportamiento esperado, no una construcción fallida — revisa tu escena, no la lista.
Íconos¶
| Ícono | Significa |
|---|---|
| Este ítem es una cámara, y es la cámara por defecto de la escena | |
| Este ítem es una cámara, pero no la que está por defecto | |
| (ninguno) | Un peg / bone / joint común |
El panel de Blender señala las mismas cosas con los íconos propios de Blender — un checkmark para con coincidencia, el triángulo de advertencia para sin coincidencia, y sus íconos nativos de cámara para activa e inactiva.
Cómo funciona el emparejamiento¶
OTS intenta, en orden:
- El path guardado. Cada ítem exportado registra el path completo que tenía en su escena de origen. Si todavía vive un nodo en ese path, y sigue siendo del tipo correcto, esa es la coincidencia.
- Una coincidencia exacta de nombre. El nombre base del ítem contra los objetos de la escena.
- La variante con sufijo. En Harmony, una variante del nombre con el sufijo de peg
-P.
Gana el primer acierto. Si ninguno acierta, la fila queda ámbar.
Los sufijos como el -P de Harmony se descartan a efectos del emparejamiento, así que un peg llamado hip-P y un joint llamado hip se consideran el mismo ítem. Eso es lo que hace que un round trip por tres aplicaciones con tres convenciones de nombres caiga parado.
Arreglar un fallo¶
Edita el target path. Haz doble clic en la celda Target path de una fila y escribe el path correcto. Solo esa columna es editable — hacer doble clic en la columna del nombre deliberadamente no hace nada, para que no puedas renombrar un ítem entrante por accidente.
Destíldala. Si el ítem genuinamente no tiene lugar en esta escena y no lo quieres, destilda la fila y Apply la ignora.
Renombra en tu escena. Si varias filas fallaron por la misma razón — un cambio de convención de nombres, digamos — arreglar los nombres de la escena y presionar Browse… de nuevo es más rápido que editar filas de a una.
Constrúyelo en su lugar. Si la mayor parte del archivo está sin coincidencia, probablemente quieras Create Rig en vez de Apply.
Leer la jerarquía¶
La indentación es el parenting. No hay columna Parent, porque la indentación es la estructura que se va a construir o emparejar.
Las flechas de plegado aparecen solo en las filas root — el interior de una cadena no se puede colapsar, así que siempre puedes ver la cadena entera que estás por tocar.
La columna Rig muestra a qué rig pertenece cada fila; los roots reciben un dropdown editable, los hijos reciben texto heredado atenuado. Ver Rigs y Multi-Rig.