Tarifs¶
Toutes les licences sont perpétuelles (payez une fois, utilisez pour toujours) et liées à la machine, avec un essai gratuit de 14 jours.
Octo Rig Composer READY LAUNCH
- Navigation par grille avec interpolation de poses N-dimensionnelle sur MC × axe W × sous-grilles
- Capture frames-first — créez vos poses dans la Camera View de Harmony, ORC enregistre la référence de frame
- Profils de poses multi-vues (face, 3/4, profil) par onglet
- Look-At multi-paires avec plage d'iris, deform, convergence, miroir baked et champs liables aux drivers (n'importe quel driver peut surcharger n'importe quel champ look-at)
- Drivers — sliders, cases à cocher, combos, joysticks Point2D avec keying per-snap et portées L/R/both
- Contraintes d'expression avec contrôle au niveau du canal et gating par driver
- Layers de visibilité avec auto-prune et cases à cocher dans la Camera View
- Pipeline Compose — appliquez tout à Harmony en un seul clic ; re-Compose idempotent
- Unroll dual-MC — baked des MC avant + arrière en une seule timeline combinée
- Préréglages de poses, sauvegarde automatique anti-crash, restauration de session
Octo Skip Nodes READY LAUNCH
- Parcours intelligent des nodes vers le haut/bas
- Caractères de préfixe de saut configurables
- Saut automatique des groupes de déformation
- Super Jump — sautez vers le peg de premier niveau
- Marqueurs de saut rapide avec préfixe « + »
Octo Transform Sync LAUNCH
- Synchronisation bidirectionnelle : export depuis Blender, import vers Harmony (et inversement)
- Transfert complet de rig squelettique — hiérarchie d'os, pivots, chaînes de parents (.pvt)
- Animation par keyframes avec poignées de bézier préservées (.anm)
- Position, rotation (Euler + Quaternion) et échelle par os
- Synchronisation des caméras — FOV, plans de clipping, profondeur Z, support multi-caméras
- Conversion automatique des coordonnées Z-up ↔ Y-up
- Addon Blender + UI Harmony inclus
Octo Vector Bridge LAUNCH
- Blender (Grease Pencil ou Pencil+) et Maya (Pencil+) → crayons vectoriels natifs dans Harmony
- Largeur variable préservée — vraie pression GP ; largeur & couleur Pencil+ reconstruites depuis le rendu
- Occlusion par raycast — les traits derrière des maillages holdout sont éliminés (la fonctionnalité que l'exporteur natif de Blender ne sait pas faire)
- Traceur Potrace intégré — raster → vecteur en N&B, Greyscale, Colour, plus les axes de crayon Zhang–Suen
- Import bitmap — bitmap Toon Boom autonome ou original lié
- Aperçu WYSIWYG — cadrage en field-space, onion (vecteur + bitmap), snapping, trace en direct
- Outliner = node graph — pegs, groupes, composites avec agrégation des nœuds frères à l'Apply
- Éditeur par art layer — épaisseur/pression, nettoyage de points, effilement des extrémités, transformations, subartlayers
- Brosses de weight-paint + Thickness — édition locale non destructive avec Clear en un clic
- Une seule licence couvre Blender + Maya + Harmony · SVG de n'importe quelle source (Illustrator, Inkscape, …)
Octo Scene Assembler SEP 2026
- PSD → Harmony — convertissez les arbres de calques en hiérarchies de nodes avec routage des art layers
- Système d'aimants — des attracteurs par mots-clés routent automatiquement les nodes (BG, CHAR, PROPS, FX + personnalisés)
- Pipeline d'assemblage en 5 phases : scan → map → layout → commit → populate timeline
- Disposition en grille déterministe avec ordonnancement en profondeur (BG → PROPS → CHAR → FX)
- Analyseur de noms intelligent — plages de frames, profondeur Z, effets (Cutter, Glow, Blur, Blend)
- Scanner Vacuum — détecte automatiquement la structure de scène existante via les chaînes de composite
- Remplissage automatique des expositions de timeline à partir de la distribution des calques PSD
- UI d'arbre de staging avec glisser-déposer + mode batch headless
Octo Flip OCT 2026
- Flip Central — mettez en miroir les pièces centrales du personnage (torse, ventre) : la pose à 180° génère son opposée à 180°
- Flip Side — dupliquez les membres latéraux (bras, jambes) dans le Node View, ajoutez un Static Transform (x-1 / y-1) et réordonnez la timeline pour que le bras du côté éloigné devienne le bras du côté proche sur la frame correspondante
- Fonctionne directement sur votre Node View + exposure sheet existants — sans redessiner
- Les deux modules sont livrés ensemble dans une seule licence
🎁 La Suite complète¶
Octo Tools — Suite complète
Tous les outils disponibles aujourd'hui en un seul achat — et chaque outil encore en forge arrive gratuitement dans votre bibliothèque dès sa sortie : Octo Scene Assembler (sep · $79) et Octo Flip (oct · $39), $118 d'outils supplémentaires sans coût additionnel.
D'autres outils en forge¶
D'autres outils pour Harmony sont en forge et arriveront ici dès qu'ils seront prêts.
🏢 Licences Studio¶
Besoin de postes pour votre équipe ? Des remises sur volume sont disponibles :
| Postes | Remise | Comment ça marche |
|---|---|---|
| 1–2 | Prix plein | Licences individuelles |
| 3–5 | 15 % de remise | Une clé, plusieurs activations |
| 6–10 | 25 % de remise | Une clé, plusieurs activations |
| 10+ | 35 % de remise | Contactez-nous pour un tarif entreprise |
Les licences studio utilisent une seule clé avec plusieurs emplacements d'activation — distribuez une clé à votre équipe, chaque machine s'active indépendamment.
Contactez-nous pour un tarif Studio