清理锚点¶
导入的线稿往往带有远超所需数量的锚点——一条 Grease Pencil 笔触可能包含数百个微小线段。Stroke Thickness 卡片中的锚点滑块可在不改变线条形状的前提下清理它们。打开 Points overlay 即可实时观看锚点变稀疏的过程。
Simplify Points¶
Simplify 使用一种感知拐角的 Schneider 贝塞尔拟合来精简冗余锚点——它移除位于直线段或缓和曲线段上的锚点,保留承载形状的那些。Simplify 越大 = 锚点越少,在 Harmony 中笔触更轻量、更便于手工编辑。
形状保留,锚点减少
Simplify 绝不会让线条偏离其路径——它用更少的控制点重新拟合同一条曲线。压感关键点随之迁移,被重新标定到新的几何形状上。
Relax Points¶
Relax 是一种温和的全局降噪——它在不移除任何锚点的情况下将每个锚点朝其相邻锚点的均值方向轻推。用它可在 Simplify 精简之前,去除一条抖动的描摹线或手绘线中的抖动。
- Simplify 改变锚点的数量。
- Relax 改变锚点的位置(平滑噪声),保持数量不变。
它们可以叠加使用:先 Relax(降噪),再 Simplify(精简),最后在其上进行全局平滑。
Corners¶
Corners 控制一个拐角要多尖锐才能在平滑处理中被保留。Corners 高 = 保持尖锐拐角尖锐,同时让其余部分圆润;Corners 低 = 让一切都圆润。它会作用于 Schneider 拟合的拐角角度阈值,因此角色清晰的下巴保持清晰,而柔和的曲线保持柔和。
典型的清理流程¶
- 稍微 Relax 以安定嘈杂的源图。
- Simplify 直到锚点数量看起来像手绘的。
- 若某个尖锐特征被圆掉了,就调高 Corners。
局部清理请优先使用笔刷
这些滑块是全局的——它们会影响整组笔触。当你只想 relax 或 simplify 某一区域(一只杂乱的手、一处繁复的发际线)时,请使用 权重绘制笔刷 将效果精确地绘制到需要的地方。