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Inspector

Inspector 是随上下文变化的——它显示 Outliner 中所选对象的设置,并会针对美术层、结构节点或光栅整体切换其布局。

美术层 inspector

选中一个矢量美术层,会自上而下显示:

  • Subartlayers — 该美术层的轨道堆栈(多遍)。
  • Art Layer & Sequence — 是哪个美术层、序列文件,以及附着在该美术层矢量上的 Scale / Offset
  • Stroke Thickness — Max / Min width、Pressure Detail、Simplify、Relax、Corners,以及 Closed/filledMerge split linesLine color
  • Tip Taper — 仅塑造笔画的两端。

节点 inspector

选中一个 peg、group 或 composite,会显示该节点的名称、其结构标志,以及——对于 peg——它的变换(3D path、pivot、scale/position)。这里是配置你节点层级各部件的地方。

光栅 / 矢量化 inspector

光栅槽会切换进内容类型选择(bitmap 与 vectorize)以及描摹控件——Detail、Colours、Cleanup、Corners、Smoothing、背景处理和描摹模式。

卡片

每张卡片都可以用那个小小的 折叠,以便你一次专注于一组。你最常用的卡片:

卡片 作用
Subartlayers 轨道堆栈——在该美术层上添加/重排/移除各遍
Art Layer & Sequence 选择美术层、序列,以及该美术层的 Scale/Offset
Stroke Thickness 矢量线稿的整套宽度 + 清理模型
Tip Taper 对自由笔画两端的非破坏性塑形
Trace(光栅) Potrace 模式 + 参数

每个子美术层独立的设置

Thickness、taper、merge 以及变换都是按轨道存储的,因此同一个 Line Art 层上的两遍可以拥有不同的宽度、taper 或缩放。