Octo Vector Bridge¶
Octo Vector Bridge (OVB) 是你的 2D/3D 线条画与 Toon Boom Harmony 之间缺失的那一环。它把 Blender 线条画(Grease Pencil 或 Pencil+)、Maya Pencil+、渲染出的 pass,以及任何 SVG 或栅格图像,转换成原生 Harmony 绘图(drawing) —— 保留可变线宽的可编辑矢量铅笔线、直接来自渲染的位图层、剔除了隐藏线,全部落入一张干净、可直接绑定的节点图。
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3D 线条画 → 2D 铅笔线
Blender(Grease Pencil 或 Pencil+)和 Maya(Pencil+)的笔画会变成 Harmony 矢量铅笔线,你可以像亲手画的一样编辑 —— 与摄像机精确一致,逐帧对应。
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一个 Structure,双向通用
在 Blender 或 Maya 中编排一棵 drawing → 美术层 → pass 的树;Harmony 导入器把它读回为同一棵树。矢量与位图 pass 并排放在同一个 drawing 里。
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位图 pass
一个渲染 pass、一个合成器节点、一次 Materials 渲染、一条以 PNG 形式输出的 Pencil+ 线 —— 由同一次导出写出的位图轨道,进入同一批文件夹,与线条并肩。
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可变线宽,原样保留
压感和收尖在旅途中完好无损。你在 WYSIWYG 预览里看到的,正是落入 Harmony 的结果 —— 没有扁平、呆板的导入。
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遮挡(Occlusion)
藏在实体网格后面的笔画会在摄像机处被剔除 —— 自动、逐层 —— 这是 Blender 原生导出器做不到的一件事。
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内置栅格描摹器
Image-Trace 风格的位图 → 矢量,支持彩色、灰度或黑白,由内置的 Potrace 引擎驱动 —— 或者把图片保留为一张扁平位图。
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权重绘制笔刷
Relax、Simplify 和 Pressure 笔刷让你在线条到达 Harmony 之前,在工具内部就把它们清理并塑形。
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调色板
导入到任意场景调色板或新建一个;直接在 drawing 的卡片里创建和重命名颜色 —— 它们在 Apply 时变为真实存在,已有颜色会被复用,绝不重复。
一座桥,三个 DCC¶
OVB 横跨 Blender、Maya 和 Harmony。一份许可证覆盖你机器上的全部三个。
| 来源 | OVB 读取什么 | 落入 Harmony 的是什么 |
|---|---|---|
| Blender —— Grease Pencil | 直接读取 GP 笔画 → 带真实逐点压感的 SVG | 矢量铅笔线 —— 真正的可变线宽 |
| Blender / Maya —— Pencil+ | Pencil+ 渲染出的线条画(栅格 + EPS)→ 重建的线宽 | 矢量铅笔线 —— Pencil+ 的外观,混合线宽 |
| Blender —— Render Pass / Compositor · Maya —— Materials | 渲染出的 PNG 序列,按 pass 或按节点 | 位图层,与线条并肩,在同一个 drawing 里 |
| 任何 SVG / 栅格 | Illustrator、Inkscape、PNG/JPG 序列、单帧 | 矢量、描摹后的矢量,或一张扁平位图 |
一切都在 Harmony 导入窗口汇合:在这里预览、调整线宽、清理点、选择美术层和调色板,并在写入任何一笔之前构建好节点层级。
接下来去哪¶
- 界面概览 —— Inspector、Previewer 和 Outliner 一览,以及每个图标的含义。
- Structure 与 Subartlayers —— 两个导出器编排、导入器读取的那棵树。
- Blender 导出器 —— Grease Pencil、Pencil+、Render Pass 和 Compositor 在同一个面板里。
- Maya 导出器 —— Pencil+ 线条与 Materials 渲染。
- Stroke Thickness 与压感 —— WYSIWYG 线宽模型。
- 视频教程 —— 简短的分步演示。