跳转至

Outliner 与层级

Outliner 是你即将在 Harmony 中构建的内容的树。这里的选择驱动 Inspector 和 Previewer;这里的结构会变成节点图。它是 BlenderMaya 导出器编排的 Structure 树的镜像 —— 相同的层级,相同的图标。

带 5 个编号区域的 Outliner 面板 1 2 3 4 5
  1. 工具栏 —— All / None 选中或清除所有节点;放大镜图标在 Harmony 中定位所选 drawing 的节点;+ 添加一个 drawing 或结构节点; 移除所选内容。
  2. 表头 —— 左侧是 Hierarchy 树列,右侧是 Frames 计数列。
  3. 结构节点行 —— 一个 peg、group 或 composite(此处显示为绿色的 Peg);其他 drawing 嵌套在它之下形成层级。
  4. Drawing 行 —— 已导入 drawing 的顶级项目(此处高亮为当前选择);同时驱动 Inspector 和 Previewer。
  5. 美术层行 —— 每个 drawing 下的四个层:Overlay、Line Art、Colour Art、Underlay(按 z 顺序自上而下);短横线表示该层为空(未绑定)。

行及其图标

  • Drawing 行是顶级。Drawing 的图标由它生成的部分组合而成 —— Read、Peg、Group、Composite,按连线顺序( drawing 上方一个 peg, 完整的栈)。完整词汇见图标图例
  • 每个 drawing 展开为它的四个美术层 —— Overlay、Line Art、Colour Art、Underlay,按 z 顺序自上而下。空的层显示为暗色Frames 列(右侧)显示每一行的帧数,空的层为短横线。
  • 处于 Original Bitmap 模式的 drawing,其三个未使用的层显示为带删除线 —— 只有 Recipe 层输入扁平位图(见位图导入)。
  • 结构节点 —— peg、group、composite —— 在你添加它们时作为自己的行出现( ),其他 drawing 嵌套在它们之下形成层级。

工具栏

  • All / None —— 选中或清除所有节点。
  • Magnify —— 在 Harmony 的 Node View 中定位所选 drawing 的节点(见下文)。对尚未存在于场景中的节点禁用。
  • + —— 添加一个 drawing 或一个结构节点(peg / group / composite);或双击空白处进行导入
  • —— 移除所选节点。

构建层级

把一个 drawing 到 peg、group 或 composite 上以嵌套它;拖到行之间使其成为同级;向右拖过内容边缘则深一级嵌套,向左则取消缩进。指示器在你松手之前就精确地画出意图 —— 缩进的线表示同级,整行的框表示子级。美术层行永远不是拖拽源或放置目标:美术层绑定于它的 drawing,随之移动。

你在这里构建的嵌套,正是 OVB 在 Apply 时写入 Harmony 的节点网络 —— peg 变换其子节点,group 包装它们,composite 合并它们。

同级聚合

当多个 drawing 并排位于一个 composite 之下时,OVB 用同级聚合为它们连线 —— 最年轻的位于后端口,最年长的位于前端口,所以绘制顺序是可预测的。没有 peg/group 的 composite 会开启一个块,吞并它之后的正常同级。见 层级与同级聚合器

删除节点

右键点击一个超级节点(peg、group 或 composite),会得到两个删除选项:

  • Delete Node —— 只移除该节点;它的子节点被提升到祖父级,所以删除一个父 peg 会把它的 drawing 上移一级重新挂接,而不是一起带走。你的工作绝不会因误删而丢失。
  • Delete Hierarchy —— 移除该节点及其下的一切 —— 节点、它的子节点及其后代,一次全部移除。

Delete Node 剥掉包装同时保留美术内容;用 Delete Hierarchy 一次丢掉整个分支。

多选也能移除一个分支

跨分支选中多个节点并删除,会恰好移除所选集合 —— 与在该分支顶部节点上执行 Delete Hierarchy 相同。

Magnify

magnify 按钮(在 Outliner 工具栏中)会在 Harmony 的 Node View 中定位所选 drawing 的节点 —— 它居中并聚焦该节点,让你确认自己看的是场景图中正确的节点。

Magnify 只对来自 Harmony 的 drawing(场景中已存在的节点)有效。对于在 OVB 内创建但尚未应用的任何内容,没有可聚焦的节点,所以该操作灰显(禁用)

选择是驱动力

Outliner 中当前的内容,就是 Inspector 编辑、Previewer 显示的内容。选中一个美术层行会在预览中单独显示该层;选中 drawing 则显示其所有已绑定层的合成。