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Outliner와 계층 구조

Outliner는 여러분이 Harmony에 만들려는 것의 트리입니다. 여기서의 선택이 Inspector와 Previewer를 구동하고, 여기의 구조가 노드 그래프가 됩니다. BlenderMaya 익스포터가 작성하는 Structure 트리의 거울입니다 — 같은 레벨, 같은 아이콘.

번호가 매겨진 5개 영역이 있는 Outliner 패널 1 2 3 4 5
  1. 툴바All / None은 모든 노드를 선택하거나 해제합니다. 돋보기 아이콘은 선택된 드로잉의 노드를 Harmony에서 프레이밍합니다. +는 드로잉이나 구조 노드를 추가하고, 는 선택을 제거합니다.
  2. 헤더 — 왼쪽의 Hierarchy 트리 열, 오른쪽의 Frames 카운트 열.
  3. 구조 노드 행 — 페그, 그룹, 또는 컴포지트(여기서는 초록 Peg로 표시). 다른 드로잉이 그 아래에 중첩되어 계층 구조를 이룹니다.
  4. 드로잉 행 — 임포트된 드로잉의 최상위 항목(여기서는 현재 선택으로 강조됨). Inspector와 Previewer 모두를 구동합니다.
  5. 아트 레이어 행 — 각 드로잉 아래의 네 레이어: Overlay, Line Art, Colour Art, Underlay(z-순서로 위에서 아래로). 대시는 그 레이어가 비어 있다는(바인딩되지 않았다는) 뜻입니다.

행과 아이콘

  • 드로잉 행이 최상위입니다. 드로잉의 아이콘은 방출하는 것으로 구성됩니다 — Read, Peg, Group, Composite를 배선 순서로( 드로잉 위의 페그, 전체 스택). 어휘 전체는 아이콘 범례에 있습니다.
  • 각 드로잉은 네 개의 아트 레이어로 펼쳐집니다 — Overlay, Line Art, Colour Art, Underlay, z-순서로 위에서 아래로. 빈 레이어는 흐리게 표시되고, Frames 열(오른쪽)은 각 행의 프레임 수를, 빈 레이어에는 대시를 보여줍니다.
  • Original Bitmap 모드의 드로잉은 사용하지 않는 세 레이어에 취소선이 그어집니다 — Recipe 레이어만이 평탄한 비트맵에 공급됩니다(비트맵 임포트 참조).
  • 구조 노드 — 페그, 그룹, 컴포지트 — 는 추가하면 자체 행으로 나타나며( ), 다른 드로잉이 그 아래에 중첩되어 계층 구조를 이룹니다.

툴바

  • All / None — 모든 노드를 선택하거나 해제합니다.
  • Magnify — 선택된 드로잉의 노드를 Harmony의 Node View에서 프레이밍합니다(아래 참조). 아직 씬에 없는 노드에는 비활성화됩니다.
  • + — 드로잉이나 구조 노드(페그 / 그룹 / 컴포지트)를 추가합니다. 또는 빈 공간을 더블클릭해 임포트하세요.
  • — 선택된 노드를 제거합니다.

계층 구조 만들기

드로잉을 페그, 그룹, 컴포지트 위로 드래그하면 중첩됩니다. 행 사이로 드래그하면 형제가 되고, 콘텐츠 가장자리를 지나 오른쪽으로 드래그하면 한 단계 깊게 중첩되며, 왼쪽으로 드래그하면 들여쓰기가 풀립니다. 표시기는 놓기 전에 정확한 의도를 그립니다 — 형제에는 들여쓴 선, 자식에는 전체 행 상자. 아트 레이어 행은 절대 드래그 소스나 드롭 대상이 아닙니다. 아트 레이어는 드로잉에 묶여 있으며 함께 움직입니다.

여기서 만드는 중첩이 정확히 Apply 시 OVB가 Harmony에 쓰는 노드 네트워크입니다 — 페그는 자식을 변환하고, 그룹은 감싸고, 컴포지트는 합칩니다.

형제 집계

여러 드로잉이 컴포지트 아래에 나란히 있을 때, OVB는 이를 형제 집계로 배선합니다 — 가장 어린 것이 뒤쪽 포트에, 가장 오래된 것이 앞쪽에 놓여 페인트 순서가 예측 가능합니다. 페그/그룹이 없는 컴포지트는 그 뒤의 일반 형제들을 소비하는 블록을 엽니다. 계층 구조와 형제 집계기를 참조하세요.

노드 삭제(Delete Node / Delete Hierarchy)

슈퍼 노드(페그, 그룹, 컴포지트)를 우클릭하면 두 가지 삭제 옵션이 나옵니다:

  • Delete Node — 그 노드만 제거합니다. 자식들은 조부모로 끌어올려지므로, 부모 페그를 삭제하면 그 드로잉들이 함께 사라지는 대신 한 단계 위로 다시 부모가 지정됩니다. 잘못된 삭제로 작업을 잃는 일은 절대 없습니다.
  • Delete Hierarchy — 그 노드 와 그 아래의 모든 것을 제거합니다 — 노드, 자식, 그리고 그 자손까지 한 번에.

아트를 유지하면서 래퍼를 벗겨내려면 Delete Node를, 브랜치 전체를 한 번에 버리려면 Delete Hierarchy를 쓰세요.

다중 선택으로도 브랜치를 제거합니다

브랜치에 걸쳐 여러 노드를 선택하고 삭제하면 정확히 선택된 집합이 제거됩니다 — 브랜치의 최상위 노드에서 Delete Hierarchy를 하는 것과 같습니다.

Magnify

Magnify 버튼(Outliner 툴바)은 선택된 드로잉의 노드를 Harmony의 Node View에서 프레이밍합니다 — 그 노드를 가운데에 놓고 포커스하여, 씬 그래프에서 올바른 노드를 보고 있는지 확인할 수 있습니다.

Magnify는 Harmony에서 온 드로잉(씬에 이미 존재하는 노드)에만 작동합니다. 아직 적용되지 않은, OVB 안에서 만든 것에는 포커스할 노드가 없으므로, 동작은 회색(비활성화)입니다.

선택이 구동합니다

Outliner에서 현재인 것이 Inspector가 편집하고 Previewer가 보여주는 것입니다. 아트 레이어 행을 선택하면 프리뷰에서 그 레이어만 솔로로 보이고, 드로잉을 선택하면 바인딩된 모든 레이어의 합성이 보입니다.