비디오 튜토리얼¶
짧고 집중적인 워크스루 — 각각 10분 미만입니다. 비디오는 준비 중이며, 아래 커리큘럼은 첫 실행부터 고급 워크플로우까지 시청을 권장하는 순서입니다.
1 · 설치 & 활성화¶
OVB를 Harmony, Blender, Maya에 설치하고 라이선스를 활성화하세요(또는 14일 체험을 시작하세요).
2 · 첫 임포트 — SVG → Harmony¶
더블클릭 임포트, 파일 또는 폴더 선택, 아트 레이어 선택, Apply 클릭.
3 · Previewer & WYSIWYG¶
프레임 스크럽, 어니언 스킨, 그리드, 스냅핑, 포인트, 배경 모드 토글.
4 · Outliner & 노드 계층 구조¶
드로잉, 페그, 그룹, 컴포지트, 그리고 리그 준비가 된 그래프를 위한 형제 집약 모델.
5 · 스트로크 굵기 & 압력 포인트¶
Max/Min 굵기, Pressure Detail, 그리고 압력 포인트가 Harmony에 도달하는 방식.
6 · 선 정리하기 — Simplify, Relax, Corners¶
세 개의 포인트 슬라이더와 각각을 언제 사용할지.
7 · 웨이트 페인트 브러시¶
Relax, Simplify, Pressure 브러시 — 원하는 정확한 위치에 정리를 페인팅.
8 · Merge Split Lines & Tip Taper¶
평면 분할된 조각을 하나의 편집 가능한 스트로크로 다시 결합; 스트로크 끝 다듬기.
9 · Offset & Scale — 아트 레이어 vs 페그¶
두 개의 기즈모(초록 페그, 파랑 아트 레이어)와 각각이 굽는 것.
10 · 래스터 → 벡터 — Potrace 트레이서¶
비트맵 임포트와 Black-&-White, Greyscale, Colour 트레이스 모드.
11 · Blender — Grease Pencil 익스포트¶
GP → 카메라 홀드아웃 오클루전이 적용된 정확한 가변 굵기 SVG.
12 · Blender — Pencil+ 라인 익스포트¶
Pencil+ 노드 & 컴포지터 → 래스터+EPS, 가변 굵기로 재구성.
13 · Maya — Pencil+ 브리지¶
Maya 패널: Pencil+ 라인을 Harmony 준비가 된 벡터로 변환.
14 · 서브아트레이어 & 멀티 패스¶
하나의 아트 레이어에 여러 트랙을 쌓기.
15 · 기존 아트 & 재임포트¶
기존 Read 노드에서 벡터를 가져와 다시 편집하기.