Tutoriels vidéo¶
De courtes démonstrations ciblées — chacune de moins de dix minutes. Les vidéos sont en préparation ; le programme ci-dessous correspond à l'ordre de visionnage que nous recommandons, du premier lancement aux flux de travail avancés.
1 · Installer et activer¶
Installez OVB dans Harmony, Blender et Maya, et activez votre licence (ou démarrez l'essai de 14 jours).
2 · Votre premier import — SVG → Harmony¶
Import par double-clic, choisissez un fichier ou un dossier, sélectionnez un art layer, cliquez sur Apply.
3 · Le Previewer et le WYSIWYG¶
Faites défiler les images, basculez la pelure d'oignon, la grille, le magnétisme, les points et les modes d'arrière-plan.
4 · L'Outliner et la hiérarchie de nœuds¶
Dessins, pegs, groupes, composites et le modèle d'agrégation des nœuds frères pour un graph prêt pour le rigging.
5 · Épaisseur des traits et points de pression¶
Largeur Max/Min, Pressure Detail, et comment les points de pression atteignent Harmony.
6 · Nettoyer les lignes — Simplify, Relax, Corners¶
Les trois curseurs de points et quand utiliser chacun.
7 · Brosses de weight-paint¶
Les brosses Relax, Simplify et Pressure — peindre le nettoyage exactement où vous le souhaitez.
8 · Merge Split Lines et Tip Taper¶
Rejoignez les morceaux issus d'un découpage planaire en un seul trait éditable ; mettez en forme les extrémités des traits.
9 · Offset et Scale — Art Layer vs Peg¶
Les deux gizmos (peg vert, art layer bleu) et ce que chacun applique.
10 · Raster → Vecteur — le traceur Potrace¶
L'import bitmap et les modes de trace Black-&-White, Greyscale et Colour.
11 · Blender — Export Grease Pencil¶
GP → SVG à largeur variable précise avec occlusion holdout par la caméra.
12 · Blender — Export de lignes Pencil+¶
Nœud Pencil+ et compositeur → raster+EPS, reconstruits en largeur variable.
13 · Maya — Pont Pencil+¶
Le panneau Maya : transformer les lignes Pencil+ en vecteurs prêts pour Harmony.
14 · Subartlayers et multi-passes¶
Empiler plusieurs pistes dans un seul art layer.
15 · Art existant et ré-import¶
Récupérer les vecteurs d'un nœud Read existant et les rééditer.