Licences et activation¶
Octo Vector Bridge est une licence perpétuelle unique. Une seule licence couvre Blender, Maya et Harmony sur une seule machine : vous l'activez une fois, dans n'importe quel logiciel hôte, et les trois sont couverts.
Une machine, les trois DCC
OVB stocke la licence dans un dossier partagé, neutre vis-à-vis du DCC (<config>/Octo/OctoVectorBridge/), de sorte que le fichier d'état est le même pour chaque hôte. L'activation dans n'importe quel DCC couvre les deux autres sur le même ordinateur, et Return License dans n'importe quel hôte la retourne pour les trois. Le Machine ID (ID de la machine) est par machine (et non par DCC), vous dépensez donc un emplacement d'activation par machine, et non trois.
L'essai¶
Le premier lancement déclenche un essai gratuit de 30 jours — l'outil complet, sans aucune restriction. À la fin de cette période, activez une licence pour continuer à l'utiliser.
Où activer dans chaque hôte¶
La boîte de dialogue d'activation est la même dans tous les hôtes ; seul le point d'entrée diffère.
Un bouton License en bas du panneau ouvre la boîte de dialogue d'activation quel que soit l'état (essai, activé, expiré) — statut, saisie de la clé, Machine ID, Activate et Return License.
maya_license.png (419x168) Boîte de dialogue du bouton License¶
Un panneau Activate License dans l'onglet latéral Octo VB affiche l'état actuel et ouvre la boîte de dialogue d'activation.
blender_license.png (317x126) Panneau de licence¶
La boîte de dialogue elle-même prend la clé, affiche le Machine ID, et contient Activate / Return License.
blender_license_dialog.png (434x170) Boîte de dialogue d'activation de la licence¶
Une carte License dans Preferences → General (voir Préférences) est l'endroit permanent pour gérer les licences — elle survit à une bannière d'essai rejetée. Une bannière d'essai apparaît également pendant la période d'essai ; les deux ouvrent la même boîte de dialogue.
Activer¶
Ouvrez la boîte de dialogue d'activation depuis le point d'entrée de votre hôte (elle apparaît également automatiquement à l'expiration de l'essai) :
- Collez votre clé de licence.
- Cliquez sur Activate.
- C'est fait — la licence est liée à cette machine et couvre les trois DCC.
La boîte de dialogue affiche également votre Machine ID (utile pour le support) et un lien Buy License.
Renvoyer la licence (Return License) / changer de machine¶
Cliquez sur Return License dans la boîte de dialogue pour libérer l'emplacement d'activation avant de passer à un autre ordinateur, puis activez-la là-bas. Étant donné que le fichier de licence est partagé, la retourner dans un hôte la retourne pour les trois.
Retourner avant de déplacer
Si le serveur de licences ne peut pas être joint, Return License efface quand même votre licence locale, vous n'êtes donc jamais bloqué. Faites-le avant de formater ou de remplacer la machine.
Utilisation hors ligne¶
Une fois activé, OVB fonctionne hors ligne — il ne revérifie la licence avec le serveur que périodiquement. Si vous êtes hors ligne au moment de la revérification, il continue de fonctionner jusqu'à la prochaine fois que vous serez en ligne.
Studio / multi-postes
Pour un studio, utilisez une clé par artiste (granulaire) ou une seule clé avec une limite d'activation pour plusieurs machines. Une clé peut être désactivée ou se voir attribuer une date d'expiration depuis la boutique — pratique pour les postes temporaires ou offerts. Chaque machine consomme toujours un emplacement d'activation.
Liaison à la machine¶
Une licence est liée à une empreinte de machine (un hachage de la machine + utilisateur). Si l'empreinte ne correspond plus (par exemple, le fichier de licence a été copié sur une autre machine), cette copie ne sera pas validée — activez correctement sur chaque machine à la place.