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라이선스 및 정품 인증

Octo Vector Bridge는 일회성 영구 라이선스입니다. 하나의 라이선스로 단일 컴퓨터에서 Blender, Maya, Harmony를 모두 사용할 수 있습니다: 하나의 호스트에서 한 번만 인증하면 세 가지 모두 지원됩니다.

하나의 머신, 3개의 DCC

OVB는 라이선스를 공유되는 DCC 중립 폴더(<config>/Octo/OctoVectorBridge/)에 저장하므로, 상태 파일이 모든 호스트에서 동일합니다. 어느 DCC에서든 인증하면 동일한 컴퓨터의 다른 두 개에도 적용되며, 어느 호스트에서든 Return License(라이선스 반환)를 클릭하면 세 가지 모두 반환됩니다. Machine ID(머신 ID)는 머신별로(DCC별이 아님) 부여되므로, 세 개가 아닌 머신당 하나의 인증 슬롯만 사용합니다.

평가판

첫 실행 시 모든 기능을 제한 없이 사용할 수 있는 30일 무료 평가판이 시작됩니다. 평가판이 종료되면 라이선스를 인증하여 계속 사용할 수 있습니다.

각 호스트에서의 인증 위치

인증 대화 상자는 모든 호스트에서 동일하며 진입점만 다릅니다.

패널 하단에 있는 License 버튼을 클릭하면 인증 상태(평가판, 인증됨, 만료됨)와 무관하게 대화 상자가 열리며 — 상태, 키 입력, Machine ID, Activate(인증), Return License(라이선스 반환)를 확인할 수 있습니다.

maya_license.png (419x168) License button dialog

Maya License button dialog

Octo VB 사이드바 탭의 Activate License(라이선스 인증) 패널에 현재 상태가 표시되며 인증 대화 상자를 열 수 있습니다.

blender_license.png (317x126) License panel

Blender License panel

대화 상자 자체에서 키를 입력받고 Machine ID를 표시하며 Activate(인증) / Return License(라이선스 반환) 기능을 수행합니다.

blender_license_dialog.png (434x170) Activate License dialog

Blender Activate License dialog

Preferences(환경설정) → General(일반)(참조: Preferences)의 License 카드는 라이선스를 관리하는 고정된 장소로, 평가판 배너를 닫아도 계속 유지됩니다. 평가판 실행 중에는 평가판 배너도 나타나며, 둘 다 동일한 대화 상자를 엽니다.

인증하기

호스트의 진입점에서 인증 대화 상자를 엽니다 (평가판이 만료되면 자동으로 표시되기도 합니다):

  1. 라이선스 키(licence key)를 붙여넣습니다.
  2. Activate(인증)를 클릭합니다.
  3. 완료 — 라이선스가 이 머신에 연결되고 세 가지 DCC 모두에 적용됩니다.

대화 상자에는 Machine ID(머신 ID)(고객 지원에 유용)와 Buy License(라이선스 구매) 링크도 표시됩니다.

라이선스 반환 / 머신 이동하기

다른 컴퓨터로 이동하기 전에 대화 상자에서 Return License(라이선스 반환)를 클릭하여 인증 슬롯을 비운 후, 새 컴퓨터에서 인증하세요. 라이선스 파일이 공유되므로 한 호스트에서 반환하면 세 가지 호스트 모두에서 반환됩니다.

이동 전 반환

라이선스 서버에 연결할 수 없더라도 Return License(라이선스 반환)로컬 라이선스를 정상적으로 지워주므로 곤란한 상황이 발생하지 않습니다. 컴퓨터를 포맷하거나 교체하기 전에 이 작업을 수행하세요.

오프라인 사용

인증 후 OVB는 오프라인으로 작동합니다 — 주기적으로 서버와 라이선스를 다시 확인하기만 합니다. 재확인 시 오프라인 상태라도 다음에 온라인에 연결될 때까지는 계속 작동합니다.

스튜디오 / 다중 작업자

스튜디오의 경우 아티스트당 하나의 키를 사용하거나(세밀한 관리) 여러 머신에서 사용할 수 있는 인증 제한이 있는 단일 키를 사용할 수 있습니다. 스토어에서 키를 비활성화하거나 만료일을 지정할 수 있어 임시 또는 계약직 작업자에게 유용합니다. 각 머신은 여전히 하나의 인증 슬롯을 소비합니다.

머신 바인딩

라이선스는 머신 지문(machine fingerprint)(머신 + 사용자의 해시)에 바인딩됩니다. 지문이 더 이상 일치하지 않으면 (예를 들어, 라이선스 파일을 다른 머신에 복사한 경우) 해당 복사본은 유효하지 않게 되므로 각 머신에서 올바르게 활성화해야 합니다.