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Blender 익스포터

OVB Blender 애드온은 3D 뷰 사이드바(Octo VB 탭)에 있습니다. 라인 아트를 SVG로 익스포트하면 OVB가 이를 Harmony로 임포트합니다. 두 가지 소스 — Grease Pencil과 Pencil+ — 가 있으며, 둘의 차이가 중요합니다.

Grease Pencil vs Pencil+

Grease Pencil 모드

Grease Pencil — 정확한 쪽

Pencil+ Line 모드

Pencil+ Line — 스타일화된 쪽

Grease Pencil — 가장 정확함

OVB는 Grease Pencil 스트로크를 직접 읽어 실제 포인트별 압력/폭이 담긴 SVG로 작성합니다. 실제 스트로크 데이터에서 작동하기 때문에 가변 폭이 정확합니다 — 여러분이 그린 얇음-두꺼움이 그대로 Harmony에 도달하는 얇음-두꺼움입니다.

  • 얻는 것: GP 스트로크에서 바로 나온 SVG → 진짜 가변 폭.
  • 오클루전: 카메라 기준 — render visibility(카메라 아이콘) 또는 holdout collections(레이캐스트). 홀드아웃 메시 뒤의 스트로크는 컬링됩니다.
  • 지원: Grease Pencil v3 및 레거시 GP.

Pencil+ Line — 스타일화됨, 하이브리드 폭

Pencil+(PSOFT 플러그인)는 자체 스타일화 엔진 — Pencil+ Line 노드 + 컴포지터 — 로 라인 아트를 생성합니다. OVB는 그 출력을 래스터(PNG) + 평탄화된 EPS/AI 벡터로 받습니다. EPS는 압력을 기본 폭으로 평탄화하고 라인별 색상을 버리므로, OVB는 래스터를 샘플링하여 가변 폭(과 색상)을 재구성합니다 — Settings의 Raster → Variable Width 옵션.

  • 얻는 것: Pencil+의 스타일화된 룩; 렌더에서 재구성된 폭.
  • 오클루전 및 라인 생성: Pencil+ 자체가 처리합니다.
  • 필요한 것: 씬에 설정된 Pencil+ Line 노드 + 컴포지터.

어느 쪽?

최대 압력 정확도를 원하고 GP에서 그리고 있다면 Grease Pencil을 사용하세요. 스타일화된 라인 생성을 원한다면(그리고 이미 Pencil+로 리깅한다면) Pencil+를 사용하세요 — 폭이 진짜 압력에서 읽히는 것이 아니라 래스터에서 재구성된다는 점을 받아들이는 것입니다.

패널, 위에서 아래로

  • Camera — 투영할 카메라.
  • Line SourceGrease Pencil / Pencil+ Line 토글.
  • 소스 트리 — GP 객체(또는 Pencil+의 경우 Inline/Outline), 각각 체크박스(체크 = 포함)와 아트 레이어 매핑(Line Art / Overlay / …)이 있습니다. Per Line(Pencil+)은 매핑된 라인당 하나의 패스를 익스포트합니다.
  • Output — 폴더 + Format: SVG. Harmony의 임포터를 이 폴더로 지정하세요.
  • Frame Range — Start / End, 또는 Scene Range.
  • Occlusion — Holdout Collections(메시를 홀드아웃으로 표시), Show in Viewport로 컬링되는 것을 미리 보기.
  • Convert to Vectors / Convert Pencil+ Lines — 익스포트를 실행합니다.

아트 레이어 매핑 = 폴더

라인을 Overlay로 매핑하면 Output/OL/에 작성되고, Line ArtOutput/LA/가 됩니다. 이것이 바로 Harmony 임포터가 분류하는 아트 레이어 폴더 구조입니다 — 그래서 여러 레이어로 된 전체 캐릭터가 하나의 드로잉으로 임포트됩니다.

홀드아웃 시스템에 대한 자세한 내용은 오클루전을 참조하세요.