콘텐츠로 이동

비트맵 임포트 및 Potrace

모든 것이 벡터인 것은 아닙니다. OVB는 래스터 이미지(PNG, JPG, TGA, TIFF)를 두 가지 방식으로 임포트합니다 — Bitmap 아트 레이어에 바로 놓이는 비트맵으로, 또는 번들된 Potrace 엔진으로 편집 가능한 펜슬/필 아트로 벡터화하여.

비트맵 임포트

두 가지 콘텐츠 유형

Inspector의 래스터 슬롯은 콘텐츠 유형을 제공합니다:

  • 비트맵 (Import as Bitmap) — 이미지가 Bitmap 모드 아트 레이어에 전체 해상도로 래스터로 임포트됩니다. 트레이싱 없이 그림 그대로 유지됩니다.
  • 벡터화 (Convert to Vector) — 이미지가 다른 라인 아트처럼 편집하고 리깅할 수 있는 벡터 스트로크/필로 트레이싱됩니다.

비트맵: Toon Boom Bitmap vs Original

비트맵으로 임포트할 때 Keep As Original Bitmap (linked) 체크박스가 래스터가 놓이는 방식을 선택합니다:

  • Import as Toon Boom Bitmap (기본값 — 체크박스 꺼짐) — 이미지가 씬 안의 네이티브 Toon Boom 비트맵 드로잉으로 베이크됩니다. 자체 완결적입니다: 드로잉이 씬과 함께 이동하며, 원본 파일에 대한 의존성이 없습니다.
  • Keep As Original Bitmap (linked) (체크박스 켜짐) — 픽셀을 베이크하는 대신 드로잉이 디스크의 원본 파일에 링크된 상태로 유지됩니다. 소스 파일을 업데이트하면 드로잉이 따라가지만, 이제 씬은 해당 파일이 존재하는 것에 의존합니다.

Potrace — 트레이스 엔진

벡터화는 Illustrator 스타일의 Image Trace 뒤에 있는 것과 같은 C 트레이서인 Potrace로 구동됩니다. OVB 안에 번들되어 제공되므로(bin/potrace) — 설치할 것이 없습니다. Potrace는 네이티브 속도로 무거운 작업을 처리하고, OVB는 여기에 컬러 마스크를 공급하고 결과를 Harmony의 필드 그리드에 맞춥니다.

트레이스 미리보기가 있는 벡터화 모드

실시간 미리보기

벡터화는 실시간입니다 — 슬라이더를 움직이면 트레이스가 다시 실행되고, 프레임을 스크럽하면 캐시된 결과가 재사용됩니다. Previewer는 트레이싱된 벡터를 임포트될 그대로 보여주므로, Detail, Colours, Cleanup을 눈으로 보며 조정할 수 있습니다.

비트맵 vs 벡터화 — 어느 쪽?

그림을 있는 그대로(그려진 배경, 텍스처) 원할 때는 비트맵을 사용하세요. 편집 가능한 라인 아트나 플랫 컬러 필을 원할 때는 벡터화를 사용하세요 — 이미지에서 트레이싱된 깔끔하고 리깅 준비가 된 해상도 독립적 벡터입니다.

다음: 세 가지 트레이스 모드와 모든 파라미터 — 트레이스 모드.