프리뷰어¶
프리뷰어는 WYSIWYG 캔버스입니다. 여기서 보는 것이 OVB가 Harmony에 기록하는 것과 정확히 일치합니다 — 같은 폭 모델, 같은 맞춤, 같은 점, 같은 색상. 여기에는 대략적인 근사치가 없습니다.
- 컨텍스트 헤더 — 미리 보고 있는 활성 서브아트레이어/프레임 범위(여기서는
Pressure · Frames 2-8). - 필드 프레임 — 파란 모서리의 사각형이 Harmony 카메라 프레임입니다. 아트 레이어의 네이티브 크기와 무관하게 모든 것이 이 공유 좌표 공간에 그려집니다.
- 점 오버레이 — 활성 서브아트레이어의 벡터 앵커(파랑)와 압력 점(빨간 사각형).
- 피벗 — 변형 원점. 아트 레이어나 그 부모 페그를 솔로로 할 때 기즈모와 함께 나타납니다.
프레이밍 및 카메라¶
프리뷰는 필드 공간 — Harmony 카메라 프레임 — 에 그려지므로, 네이티브 SVG viewBox나 픽셀 해상도와 무관하게 모든 아트 레이어가 같은 원점에 놓입니다. 캔버스를 다음과 같이 탐색하세요.
- 줌 — 마우스 휠(커서 기준 — 포인터를 향해 확대됩니다).
- 팬 — 가운데 마우스 버튼으로 드래그하거나,
Space를 누른 채 왼쪽 드래그(커서가 손 모양으로 바뀜). Space 팬은 가운데 버튼이 사용 중이거나 이미 왼쪽 버튼으로 페인트하고 있을 때 유용합니다. - 리셋 —
F또는Home으로 콘텐츠를 다시 프레이밍하여 맞춥니다.
줌과 팬은 프레임을 스크럽하는 동안 유지되며, 대상이 바뀌면 자동으로 리셋됩니다.
상단 바¶
캔버스 상단을 따라:
- 표시 토글(왼쪽) — 점/압력 오버레이, grid, snapping, onion skin, 그리고 웨이트 페인트 도구용 brush 선택기(아래 참조).
- 웨이트 페인트 컨트롤 — 활성 브러시의 Strength 슬라이더, 그리고 Subtract 와 Clear, 크기 힌트(
size: [ ]또는 O 를 누른 채 드래그 · Ctrl = 반전). 이들은 입력을 비파괴적으로 매끄럽게 다듬습니다. - 색상(오른쪽) — Pts는 오버레이/압력 점의 색을 바꾸고, Bg는 캔버스 배경을 선택합니다(Dark / Grey / White).
프레임 바¶
하단을 따라:
- 시퀀스 라벨 & 경로 수 — 왼쪽에 활성 파일과 프레임 수(
octo_frame_0009.svg (20 frames)), 오른쪽에 현재 프레임의 벡터 경로 수. - 프레임 스크러버 — 드래그하거나 프레임을 입력하여 이동합니다. 카운트(예:
9 / 20)는 시퀀스 길이 대비 현재 프레임입니다. 트랙 위의 빨강 / 초록 핸들은 어니언 도달 범위입니다. - Onion Range —
−back/+fwd숫자는 어니언 스킨이 보여줄 이웃 프레임의 수를 설정합니다.
표시 토글¶
- 점 오버레이 — 활성 서브아트레이어의 벡터 앵커와 빨간 압력 점을 표시하여, Simplify가 입력을 매끄럽게 다듬을 때 이들이 줄어드는 것을 볼 수 있습니다.
- Grid — Harmony 필드 차트 오버레이.
- Snapping — 기즈모와 점을 그리드에 스냅합니다.
- Onion skin — 플레이헤드 주변의 희미한 유령 프레임(아래 참조).
- 배경 — Dark / Grey / White 프리셋, 그리고 오버레이 및 압력 점의 점 색상(Pts).
어니언 스킨¶
어니언 스킨은 현재 프레임 주변의 이웃 프레임을 희미하게 표시하여 움직임을 판단할 수 있게 합니다.
- 빨강 = 플레이헤드 뒤 프레임, 초록 = 앞 프레임.
- 창은 플레이헤드를 따라가며 도달 범위에 의해 제한되므로 캔버스를 뒤덮지 않습니다.
- 모든 콘텐츠 유형 — 벡터, 라이브 추적, 그리고 비트맵 프레임 — 에 작동합니다(비트맵 유령은 벡터 유령과 정확히 똑같이 흐려지고 빨강/초록으로 물듭니다).
어니언은 보기 보조 도구입니다
어니언 스킨은 기록되는 내용을 절대 바꾸지 않습니다 — 순전히 참조용입니다. (웨이트 페인트 브러시는 선택적으로 어니언 창 전체에 페인트할 수 있는데, 이는 옵트인이며 별개입니다.)
편집 가능한 기즈모¶
아트 레이어를 솔로로 하면 아트 레이어 변형을 위한 파란 기즈모가 나타납니다. 페그가 있는 드로잉의 컴포지트에서는 전체 드로잉 변형을 위한 초록 페그 기즈모가 나타납니다. 그 차이는 Offset & Scale 을 참조하세요.