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프리뷰어

프리뷰어는 WYSIWYG 캔버스입니다. 여기서 보는 것이 OVB가 Harmony에 기록하는 것과 정확히 일치합니다 — 같은 폭 모델, 같은 맞춤, 같은 점, 같은 색상. 여기에는 대략적인 근사치가 없습니다.

프리뷰어 캔버스

프레이밍 및 카메라

프리뷰는 필드 공간 — Harmony 카메라 프레임 — 에 그려지므로, 네이티브 SVG viewBox나 픽셀 해상도와 무관하게 모든 아트 레이어가 같은 원점에 놓입니다. 캔버스를 다음과 같이 탐색하세요.

  • — 마우스 (커서 기준 — 포인터를 향해 확대됩니다).
  • 가운데 마우스 버튼으로 드래그하거나, Space 를 누른 채 왼쪽 드래그(커서가 손 모양으로 바뀜). Space 팬은 가운데 버튼이 사용 중이거나 이미 왼쪽 버튼으로 페인트하고 있을 때 유용합니다.
  • 리셋F 또는 Home 으로 콘텐츠를 다시 프레이밍하여 맞춥니다.

줌과 팬은 프레임을 스크럽하는 동안 유지되며, 대상이 바뀌면 자동으로 리셋됩니다.

프레임 바

프레임 바 및 표시 토글
  • 프레임 스크러버 — 드래그하거나 프레임을 입력하여 이동합니다. 카운트(예: 5 / 20)는 시퀀스 길이 대비 현재 프레임입니다.
  • Onion Range−back / +fwd 숫자는 어니언 스킨이 보여줄 이웃 프레임의 수를 설정합니다.

표시 토글

  • Points overlay — 활성 서브아트레이어의 벡터 앵커와 빨간 압력 점을 표시하여, Simplify가 입력을 매끄럽게 다듬을 때 이들이 줄어드는 것을 볼 수 있습니다.
  • Grid — Harmony 필드 차트 오버레이.
  • Snapping — 기즈모와 점을 그리드에 스냅합니다.
  • Onion skin — 플레이헤드 주변의 희미한 유령 프레임(아래 참조).
  • BackgroundDark / Grey / White 프리셋, 그리고 오버레이 및 압력 점의 점 색상(Pts).

어니언 스킨

어니언 스킨은 현재 프레임 주변의 이웃 프레임을 희미하게 표시하여 움직임을 판단할 수 있게 합니다.

  • 빨강 = 플레이헤드 프레임, 초록 = 프레임.
  • 창은 플레이헤드를 따라가며 도달 범위에 의해 제한되므로 캔버스를 뒤덮지 않습니다.
  • 모든 콘텐츠 유형 — 벡터, 라이브 추적, 그리고 비트맵 프레임 — 에 작동합니다(비트맵 유령은 벡터 유령과 정확히 똑같이 흐려지고 빨강/초록으로 물듭니다).

어니언은 보기 보조 도구입니다

어니언 스킨은 기록되는 내용을 절대 바꾸지 않습니다 — 순전히 참조용입니다. (웨이트 페인트 브러시는 선택적으로 어니언 창 전체에 페인트할 수 있는데, 이는 옵트인이며 별개입니다.)

편집 가능한 기즈모

아트 레이어를 솔로로 하면 아트 레이어 변형을 위한 파란 기즈모가 나타납니다. 페그가 있는 드로잉의 컴포지트에서는 전체 드로잉 변형을 위한 초록 페그 기즈모가 나타납니다. 그 차이는 Offset & Scale 을 참조하세요.