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임포트

들어오는 길은 하나이며 모든 것을 처리합니다. Outliner의 빈 공간을 더블클릭하세요(또는 + 메뉴 / 드래그 앤 드롭을 쓰세요). 하나의 찾아보기 대화상자가 열리며, 거기서 폴더 또는 개별 파일을 고를 수 있습니다 — OVB가 여러분이 고른 것에서 무엇을 할지 결정합니다.

더블클릭 대화상자

더블클릭 → "Import — folder or file(s)"라는 제목의 파일 브라우저 하나. 거기서:

  • 폴더를 고르면 → OVB가 그 안을 들여다봅니다(아래의 폴더 모드 참조).
  • 폴더 안으로 들어가 이미지 파일을 선택하면시퀀스(또는 단일 프레임)로 임포트됩니다.

하나의 대화상자, 두 가지 일

"파일 모드"와 "폴더 모드"를 미리 고를 필요가 전혀 없습니다. 폴더를 선택해 드로잉으로 임포트하거나, 폴더 안의 개별 .svg/.png/.jpg 파일을 선택해 시퀀스로 임포트하세요. 파일 선택에서도 Choose 버튼은 활성화된 채로 남습니다.

다섯 가지 임포트 모드

선택하는 것… OVB가 하는 것… 결과
하위 폴더가 아트 레이어 이름으로 된 폴더(Line Art, OL, Color Art, UL…) 각 하위 폴더를 해당 아트 레이어로 분류 드로잉 하나, 각 아트 레이어가 자기 하위 폴더로 채워짐
그 자체가 하나의 시퀀스인 폴더 이미지를 시퀀스로 읽음 아트 레이어 하나(이름으로 분류되거나, 기본값)
이름이 아트 레이어를 말하는 폴더 / 파일(eye.CA.svg, line-art/…) 그 아트 레이어로 라우팅 그 아트 레이어, 소스 이름을 딴 드로잉
여러 개의 개별 파일(예: draw_0001.svg … 0020.svg) 하나의 시퀀스로 취급 시퀀스 슬롯
단일 파일(.png / .svg / .jpg 하나) 프레임 하나 단일 프레임 슬롯

아트 레이어 폴더 이름(OL, LA, CA, UL)

하위 폴더와 파일 이름은 대소문자와 구분자에 상관없이 아트 레이어에 매칭됩니다:

  • UnderlayUL, underlay
  • Colour ArtCA, color art, colour art
  • Line ArtLA, line, ink
  • OverlayOL, overlay

분류되지 않는 것은 기본 아트 레이어에 안착합니다(아래 참조).

번호가 매겨진 하위 폴더는 트랙으로 쌓입니다

아트 레이어 폴더는 개별 프레임 대신 번호가 매겨진 서브아트레이어 하위 폴더LA/01_outline/, LA/02_inline/, CA/01_color/ … — 를 담을 수 있습니다. OVB는 이를 NN 순서로 읽어(01_이 맨 위) 각각을 자체 트랙으로 임포트하고, 그 하나의 아트 레이어 안에 쌓습니다 — SVG 폴더는 벡터 트랙으로, PNG 폴더는 비트맵 트랙으로. 그 자체가 드로잉인 하위 폴더(Shadow/OL/…)는 자체 자식 드로잉이 됩니다. 이것이 바로 BlenderMaya 익스포터가 쓰는 트리입니다. Structure와 Subartlayers를 참조하세요.

개별 아트가 기본적으로 안착하는 곳

이름에 아트 레이어 힌트가 없는 개별 시퀀스나 단일 프레임은 Preferences → Import → Default art layer (loose import)에 설정된 레이어에 안착합니다 — 기본값은 Line Art입니다.

기본값은 한 번만 설정하세요

임포트의 대부분이 색상 채움이라면 Preferences에서 기본값을 Colour Art로 바꾸세요. 피드백 바가 추측된 임포트가 어느 레이어에 안착했는지 알려주므로, 필요하면 Inspector에서 고칠 수 있습니다.

드로잉 이름이 정해지는 방식

  • 단일 파일 → 확장자와 끝의 프레임 번호를 뺀 파일 이름. sketch.svgsketch.
  • 시퀀스 → 프레임 번호를 뗀 첫 파일의 이름. draw_0001.svg …draw(공통 베이스 — draw_0001아닙니다).

아트 레이어

모든 드로잉은 Harmony의 네 아트 레이어를 z-순서로 위에서 아래로 노출합니다(Overlay가 맨 위에, Underlay가 맨 뒤에 그려집니다):

Overlay → Line Art → Colour Art → Underlay

아트 레이어는 시퀀스를 가지면 바인딩된 것입니다. 빈 레이어는 Outliner에서 대시로 남습니다. Outliner의 컨텍스트 메뉴에서 아트 레이어를 채우고, 비우고, 옮기고, 맞바꿀 수 있습니다.

Subartlayers(멀티패스)

하나의 아트 레이어가 둘 이상의 트랙 — 쌓인 서브아트레이어 — 을 담을 수 있습니다. 각 트랙은 그 하나의 아트 레이어 안에서 별도의 벡터 객체로 칠해지므로, 두 패스로 익스포트된 눈은 하나로 평탄화되지 않고 두 개의 편집 가능한 객체로 남습니다.

스택은 위에서 아래로 읽습니다. 목록 맨 위의 트랙이 맨 위에 그려집니다(그 벡터가 아래 트랙들 위에 놓입니다).

  • Subartlayers 카드(Inspector 맨 위)가 선택된 아트 레이어의 트랙을 나열합니다.
  • ▲ ▼ 버튼으로 순서를 바꾸고, +로 다른 시퀀스를 새 트랙으로 덧붙이고, 로 하나를 제거하세요.
  • Apply 시, 아트 레이어의 첫 트랙이 레이어를 비우고(Replace 모드) 이후 트랙은 덧붙이므로, 다시 임포트해도 중복되지 않고 깔끔하게 덮어씁니다.

서브아트레이어는 OVB의 개념입니다 — Harmony에는 레이어 하나뿐입니다

"서브아트레이어"는 임포트 전에 패스를 정리하는 방법으로서 OVB 안에서만 존재합니다. Apply 시 모든 트랙은 같은 하나의 Harmony 아트 레이어에 붙여넣어집니다 — Harmony에는 그런 하위 구분이 없습니다.

트랙 사이에서는 아무것도 평탄화되지 않습니다. 각 트랙의 벡터는 여러분이 설정한 쌓기 순서로 그 레이어에서 별도의 객체로 남습니다. 유일한 평탄화는 트랙 안에서 일어납니다 — Merge split lines가 켜져 있으면 그 트랙의 끊어진 세그먼트가 하나의 스트로크로 용접됩니다. 그 병합은 각 트랙 안에서 일어나며, 절대 트랙을 가로지르지 않습니다.

드로잉을 다시 열면 트랙이 하나로 합쳐집니다

서브아트레이어 분할은 OVB에만 있으므로, Harmony에서 다시 읽어 올 수 없습니다. 이미 임포트된 드로잉을 다시 열면, 그 아트 레이어의 모든 객체는 단일 트랙으로 돌아옵니다 — 개별 벡터는 여전히 거기 있고 여전히 분리되어 있지만, 더 이상 원래 패스로 묶여 있지 않을 뿐입니다. 다시 임포트할 때 서브아트레이어의 "전파"는 없습니다. 멀티 트랙 구조는 단방향의 임포트 시점 정리 도구이지, Harmony가 저장했다가 돌려주는 것이 아닙니다.

Harmony에서 객체 순서 바꾸기

일단 임포트되면 트랙은 한 아트 레이어에 쌓인 벡터 객체일 뿐입니다. Harmony에서 드로잉 데스크 키로 순서를 바꾸세요 — Ctrl+Page Up / Ctrl+Page Down은 선택된 객체를 한 단계 옮기고, Ctrl+Shift+Page Up / Ctrl+Shift+Page Down은 맨 앞 / 맨 뒤로 완전히 보냅니다.