Tip Taper¶
Tip Taper는 본체는 건드리지 않고 스트로크의 자유 끝단 — 즉 팁 — 의 형태를 잡습니다. 팁 존 안의 끝부분을 여러분이 고른 형태로 교체하므로(존이 시작되는 지점의 본체 폭에 고정됨), 라인이 이미 가지고 있던 끝 모양을 무엇이든 재정의합니다. 비파괴적입니다 — 저장된 벡터 폭은 절대 수정되지 않으므로, 이를 해제하면 원래 라인이 정확히 복원됩니다.
Start & End 형태¶
각 자유 끝단(Start와 End)은 콤보에서 독립적으로 선택된 자체 형태를 갖습니다:
- Default — 이것이 기본값입니다. 라인 자체의 끝 모양을 손대지 않고 둡니다 — 아무런 재형성도 하지 않습니다.
- Square — 평평한 캡(flat cap): 완전한 폭이 팁 바로 끝까지 유지되며, 날카로운 코너로 각지게 잘립니다.
- Round — 진짜 반원형 캡.
- Pointy — 한 점으로 선형으로 가늘어집니다(삼각형 스파이크).
- Concave — 옆면이 안쪽으로 휩니다 — 벌어진 캘리그래피 니들 모양.
Length¶
Length 슬라이더는 팁 존이 스트로크를 따라 얼마나 위로 뻗을지를 스트로크 호 길이의 비율로 설정합니다. 0%에서는 아무 일도 일어나지 않습니다 — 그것이 기본값이며, 테이퍼 없음입니다. 짧은 길이는 팁 끝만 깎아내고, 긴 길이는 더 넓은 구간에 걸쳐 형태를 서서히 들여옵니다. (Square는 깎기를 무시합니다 — 존 전체가 평평한 절단면이 됩니다. Round는 고유의 반원 반지름을 사용합니다. Pointy/Concave는 존 전체에 걸쳐 스파이크를 만듭니다.)
자유 끝단만 테이퍼된다¶
테이퍼는 자유 끝단에만 적용됩니다 — 다른 스트로크와 공유된 팁(정션)은 완전한 폭을 유지하므로, 다른 라인으로 이어지는 라인이 중간에서 잘록해지지 않습니다. OVB는 정션 고정 이후에 어느 끝단이 자유인지 감지하므로, 테이퍼가 공유 폭 로직과 충돌하는 일이 없습니다.
베이크가 아니라 라이브로 적용됨
팁 형태는 그리기 및 쓰기 시점에 적용됩니다 — 원본 벡터 폭은 절대 수정되지 않습니다. Start/End를 다시 Default로(또는 Length를 0으로) 설정하면 스트로크는 가져온 그대로의 자연스러운 끝 모양으로 정확히 되돌아갑니다.
브러시에 맞추세요
Round 팁은 부드러운 마커처럼, pointy 팁은 잉크 브러시처럼, concave는 캘리그래피 펜촉처럼 읽힙니다. 소스 라인의 느낌에 맞는 짝을 고른 다음, Length를 취향에 맞게 설정하세요.