인터페이스 개요¶
Harmony 임포트 창은 모든 것이 만나는 곳입니다 — 아트워크를 프리뷰하고, 조정하고, 어디에 안착할지 고르고, 노드 계층 구조를 만듭니다. 이 모든 것을 단 하나의 스트로크가 씬에 기록되기 전에 합니다.
- Inspector — 선택된 항목의 모든 설정: 드로잉의 정체성, 모드, 팔레트; 서브아트레이어, 아트 레이어와 시퀀스, 오프셋/스케일, 스트로크 두께, 팁 테이퍼; 페그의 트랜스폼. 드로잉, 아트 레이어, 구조 노드, 래스터 트랙 중 무엇을 선택했느냐에 따라 모양이 바뀝니다.
- Previewer — WYSIWYG 캔버스입니다. 여기서 보이는 것이 정확히 OVB가 Harmony에 쓰는 것입니다. 같은 폭 모델, 같은 포인트, 같은 색상.
- Outliner — 여러분이 만들려는 드로잉과 구조 노드(페그, 그룹, 컴포지트)의 트리입니다. 여기서의 선택이 Inspector와 Previewer를 구동합니다.
- 환경 설정(⚙)과 도움말(?) — 기어는 전역 환경 설정과 단축키를 열고,
?는 도움말을 엽니다. - 프레임 바와 표시 토글 — 시퀀스를 스크럽하고, 어니언 스킨 범위를 설정하고, 그리드 / 스냅 / 포인트 / 배경을 토글합니다.
- Apply / Cancel — 마스터 Merge split lines 토글도 여기 있습니다. Apply가 모든 것을 Harmony에 씁니다. 그때까지는 아무것도 씬을 건드리지 않습니다. Checkpoint save(선택)는 긴 임포트 중 100프레임마다 씬을 저장해 Harmony가 이미 기록된 드로잉을 놓을 수 있게 합니다. 씬이 디스크에 저장된 뒤에 잠금이 풀리며, 마우스를 올리면 무엇을 하는지 설명합니다.
세 개의 패널¶
왼쪽 패널은 컨텍스트에 따라 달라집니다 — Outliner에서 선택한 것의 설정을 보여줍니다:
- 드로잉을 선택 → 이름과 대상 노드, 시작 / 범위, Mode(Art Layers 또는 Original Bitmap), Bypass, 그리고 색상이 담긴 Palette.
- 아트 레이어를 선택 → 서브아트레이어, 시퀀스, 트랜스폼, 스트로크 두께, 팁 테이퍼, 포인트.
- 드로잉에서 Peg / Group / Composite를 체크 → 각자의 섹션.
- 래스터 트랙은 트레이스 컨트롤로 바뀝니다.
Inspector를 참조하세요.
가운데 패널은 현재 프레임을 Harmony가 그릴 그대로 렌더합니다. 프레임 스크러버, 어니언 스킨(뒤/앞을 위한 빨강/초록 고스트), 필드 그리드, 스냅, 포인트 오버레이(앵커 + 압력 포인트), 그리고 배경 프리셋(다크 / 그레이 / 화이트)을 갖추고 있습니다.
Previewer를 참조하세요.
오른쪽 패널은 여러분이 조립하는 트리입니다. 드로잉은 네 개의 아트 레이어(Overlay, Line Art, Colour Art, Underlay)를 담고, 구조 노드는 중첩되어 형제 집계를 갖춘 리깅 준비가 된 계층 구조를 이룹니다. 빈 공간을 더블클릭하면 임포트합니다.
Outliner와 계층 구조를 참조하세요.
아이콘(Icons)¶
OVB는 트리를 그리는 세 곳 모두 — Blender와 Maya의 Structure 트리, 그리고 Harmony의 Outliner — 에서 하나의 아이콘 어휘를 씁니다. 그래서 행은 어디서 만나든 같은 의미로 읽힙니다.
행의 정체¶
노드가 방출하는 것(Read · Peg · Group · Composite)¶
드로잉은 주위에 Peg, Group, Composite를 가질 수 있고, 또는 Read가 전혀 없는 순수한 컨테이너일 수도 있습니다. 아이콘은 네트워크가 배선되는 순서로 켜진 부분들로 구성됩니다 — 그러므로 행의 아이콘이 곧 Apply 시 그것이 되는 노드 스택입니다.
색상이 토큰입니다. 초록 페그, 회색 그룹, 파랑 드로잉, 보라 컴포지트. 같은 구성 아이콘이 Inspector에서 드로잉 카드의 머리에 옵니다.
직접 해보기¶
드로잉이 방출하는 것을 체크하고, 트리가 보여줄 아이콘, 그것이 되는 노드 체인, 그리고 연결된 이름이 어떻게 읽히는지 확인해 보세요.
도구 자체의 아이콘 팩토리와 같은 규칙 — 같은 토큰, 같은 순서, 같은 파일 — 을 따르므로, Outliner가 보여주지 않을 아이콘을 보여줄 수 없습니다.
툴바¶
| 아이콘 | 위치 | 하는 일 |
|---|---|---|
| Outliner | Magnify — 선택된 드로잉의 노드를 Harmony의 Node View에서 프레이밍합니다 | |
| Inspector | 이름 연결 / 연결 해제 — 드로잉, 페그, 그룹, 컴포지트 이름을 함께 유지합니다(name, name-P, name-G, name-C) |
|
| Previewer | 어니언 스킨 — 뒤(빨강)와 앞(초록) 프레임의 고스트 | |
| Previewer | 필드 그리드와 스냅 | |
| Previewer | 포인트 오버레이 — 앵커, 그리고 Harmony에 도달하는 압력 키 | |
| Previewer | Relax, Simplify, Pressure, Thickness 브러시 | |
| Inspector | 드로잉의 다른 아트 레이어에 / 프레임 범위에 Apply to — 이 트랙의 설정을 복사합니다 |
Apply 전까지는 아무것도 기록되지 않습니다
창 전체가 스테이징 영역입니다. 자유롭게 임포트하고, 순서를 바꾸고, 다시 조정하고, 실행 취소할 수 있습니다. 오직 Apply만이 결과를 Harmony 씬에 커밋합니다 — 시퀀스가 씬이 현재 가진 것보다 많은 프레임을 필요로 하면 씬 길이를 늘리는 것까지 포함해서.