Resumen de la interfaz¶
La ventana de importación de Harmony es donde todo se encuentra: previsualizas el arte, lo ajustas, eliges dónde va a parar, y construyes la jerarquía de nodos, todo antes de que un solo trazo se escriba en tu escena.
- Inspector — todos los ajustes para el elemento seleccionado: la identidad del dibujo, modo y paleta; subcapas de arte, capa de arte y secuencia, desplazamiento/escala, grosor del trazo, ahusamiento de punta; la transformación de un peg. Cambia de forma dependiendo de si has seleccionado un dibujo, una capa de arte, un nodo estructural, o una pista de raster.
- Previewer — un lienzo WYSIWYG. Lo que ves aquí es exactamente lo que OVB escribe en Harmony: el mismo modelo de ancho, los mismos puntos, los mismos colores.
- Outliner — el árbol de dibujos y nodos estructurales (pegs, groups, composites) que estás a punto de construir. La selección aquí controla el Inspector y el Previewer.
- Preferences (⚙) & Help (?) — el engranaje abre las preferencias globales y los atajos; la
?abre la ayuda. - Frame bar & display toggles — desplázate por la secuencia, establece el rango del papel cebolla (onion-skin), y alterna la cuadrícula / ajuste / puntos / fondo.
- Apply / Cancel — el interruptor maestro Merge split lines (Fusionar líneas divididas) también se encuentra aquí. Apply escribe todo en Harmony; nada toca tu escena hasta entonces. Checkpoint save (opcional) guarda la escena cada 100 fotogramas de una importación larga para que Harmony pueda liberar los dibujos ya escritos; se desbloquea cuando la escena ya está guardada en disco, y al pasar el ratón explica qué hace.
Los tres paneles¶
El panel izquierdo es contextual — muestra los ajustes para lo que sea que hayas seleccionado en el Outliner:
- Selecciona un dibujo → su nombre y nodo destino, inicio / rango, Mode (Capas de Arte o Bitmap Original), Bypass, y la Palette con sus colores.
- Selecciona una capa de arte → subcapas de arte, secuencia, transformación, grosor del trazo, ahusamiento de punta, puntos.
- Marca Peg / Group / Composite en un dibujo → sus propias secciones.
- Una pista de raster intercambia los controles de trazado.
Ver Inspector.
El panel central renderiza el fotograma actual exactamente como lo hará Harmony. Contiene el control de fotogramas (frame scrubber), papel cebolla (con fantasmas rojos/verdes para atrás/adelante), una cuadrícula de campo, ajuste (snapping), una superposición de puntos (anclas + puntos de presión), y ajustes preestablecidos de fondo (oscuro / gris / blanco).
Ver Previewer.
El panel derecho es el árbol que estás ensamblando. Los dibujos contienen sus cuatro capas de arte (Overlay, Line Art, Colour Art, Underlay); los nodos estructurales se anidan para formar una jerarquía lista para rig con agregación de hermanos. Haz doble clic en el espacio vacío para importar.
Ver Outliner & Hierarchy.
Los iconos¶
OVB utiliza un solo vocabulario de iconos en los tres lugares donde dibuja un árbol — los árboles de Structure en Blender y Maya y el Outliner de Harmony — para que una fila se lea igual dondequiera que la encuentres.
Qué es una fila¶
Qué emite un nodo¶
Un dibujo puede llevar un Peg, un Group (Grupo) y un Composite a su alrededor, o ser un contenedor puro sin ningún Read en absoluto. El icono se compone a partir de las partes que están encendidas, en el orden en que está conectada la red — por lo que el icono de una fila es la pila de nodos en la que se convierte al Aplicar:
El color es el token: peg verde, group gris, dibujo azul, composite morado. El mismo icono compuesto encabeza la tarjeta del dibujo en el Inspector.
Pruébalo¶
Marca lo que emite el dibujo y mira el icono que mostrará el árbol, la cadena de nodos en la que se convierte, y cómo se leen los nombres enlazados.
Sigue la misma regla que la propia fábrica de iconos de la herramienta — los mismos tokens, el mismo orden, los mismos archivos — por lo que no puede mostrar un icono que el Outliner no mostraría.
Barras de herramientas¶
| Icono | Dónde | Qué hace |
|---|---|---|
| Outliner | Magnify — encuadra el nodo del dibujo seleccionado en el Node View de Harmony | |
| Inspector | Enlazar / desenlazar nombres — mantiene al mismo paso los nombres del dibujo, peg, group y composite (name, name-P, name-G, name-C) |
|
| Previewer | Onion skin (Papel cebolla) — fantasmas de los fotogramas anteriores (rojo) y posteriores (verde) | |
| Previewer | Cuadrícula de campo y ajuste (snapping) | |
| Previewer | Superposición de puntos — anclas, y las claves de presión que llegan a Harmony | |
| Previewer | los pinceles Relax (Relajar), Simplify (Simplificar), Pressure (Presión) y Thickness (Grosor) | |
| Inspector | Aplicar a (Apply to) las otras capas de arte del dibujo / a un rango de fotogramas — copia los ajustes de esta pista |
No se escribe nada hasta Apply (Aplicar)
Toda la ventana es un área de preparación. Puedes importar, reordenar, reajustar y deshacer libremente; solo Apply confirma el resultado en tu escena de Harmony — incluyendo la ampliación de la duración de la escena si tu secuencia necesita más fotogramas de los que la escena tiene actualmente.