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Resumen de la interfaz

La ventana de importación de Harmony es donde todo se encuentra: previsualizas el arte, lo ajustas, eliges dónde va a parar, y construyes la jerarquía de nodos, todo antes de que un solo trazo se escriba en tu escena.

La ventana de Octo Vector Bridge 1 2 3 4 5 6
  1. Inspector — todos los ajustes para el elemento seleccionado: la identidad del dibujo, modo y paleta; subcapas de arte, capa de arte y secuencia, desplazamiento/escala, grosor del trazo, ahusamiento de punta; la transformación de un peg. Cambia de forma dependiendo de si has seleccionado un dibujo, una capa de arte, un nodo estructural, o una pista de raster.
  2. Previewer — un lienzo WYSIWYG. Lo que ves aquí es exactamente lo que OVB escribe en Harmony: el mismo modelo de ancho, los mismos puntos, los mismos colores.
  3. Outliner — el árbol de dibujos y nodos estructurales (pegs, groups, composites) que estás a punto de construir. La selección aquí controla el Inspector y el Previewer.
  4. Preferences (⚙) & Help (?) — el engranaje abre las preferencias globales y los atajos; la ? abre la ayuda.
  5. Frame bar & display toggles — desplázate por la secuencia, establece el rango del papel cebolla (onion-skin), y alterna la cuadrícula / ajuste / puntos / fondo.
  6. Apply / Cancel — el interruptor maestro Merge split lines (Fusionar líneas divididas) también se encuentra aquí. Apply escribe todo en Harmony; nada toca tu escena hasta entonces. Checkpoint save (opcional) guarda la escena cada 100 fotogramas de una importación larga para que Harmony pueda liberar los dibujos ya escritos; se desbloquea cuando la escena ya está guardada en disco, y al pasar el ratón explica qué hace.

Los tres paneles

El panel izquierdo es contextual — muestra los ajustes para lo que sea que hayas seleccionado en el Outliner:

  • Selecciona un dibujo → su nombre y nodo destino, inicio / rango, Mode (Capas de Arte o Bitmap Original), Bypass, y la Palette con sus colores.
  • Selecciona una capa de arte → subcapas de arte, secuencia, transformación, grosor del trazo, ahusamiento de punta, puntos.
  • Marca Peg / Group / Composite en un dibujo → sus propias secciones.
  • Una pista de raster intercambia los controles de trazado.

Ver Inspector.

El panel central renderiza el fotograma actual exactamente como lo hará Harmony. Contiene el control de fotogramas (frame scrubber), papel cebolla (con fantasmas rojos/verdes para atrás/adelante), una cuadrícula de campo, ajuste (snapping), una superposición de puntos (anclas + puntos de presión), y ajustes preestablecidos de fondo (oscuro / gris / blanco).

Ver Previewer.

El panel derecho es el árbol que estás ensamblando. Los dibujos contienen sus cuatro capas de arte (Overlay, Line Art, Colour Art, Underlay); los nodos estructurales se anidan para formar una jerarquía lista para rig con agregación de hermanos. Haz doble clic en el espacio vacío para importar.

Ver Outliner & Hierarchy.

Los iconos

OVB utiliza un solo vocabulario de iconos en los tres lugares donde dibuja un árbol — los árboles de Structure en Blender y Maya y el Outliner de Harmony — para que una fila se lea igual dondequiera que la encuentres.

Qué es una fila

Icono Significado
Dibujo (Drawing) — una carpeta en disco, un nodo Read en Harmony. Atenuado mientras no tiene arte vinculado.
Capa de arte Overlay (OL) — arriba
Line Art (LA)
Colour Art (CA)
Underlay (UL) — al fondo. El icono de una capa de arte está atenuado mientras la capa está vacía, y tachado cuando el modo del dibujo lo excluye.
Pista / pasada de Vector — SVG o PDF como entrada, líneas de lápiz editables como salida
Pista / pasada de Bitmap — PNG (o cualquier raster) como entrada, una capa de mapa de bits como salida (o trazada a vector, si lo pides)

Qué emite un nodo

Un dibujo puede llevar un Peg, un Group (Grupo) y un Composite a su alrededor, o ser un contenedor puro sin ningún Read en absoluto. El icono se compone a partir de las partes que están encendidas, en el orden en que está conectada la red — por lo que el icono de una fila es la pila de nodos en la que se convierte al Aplicar:

Icono Se lee como
Dibujo solo — un nodo Read
Peg — una transformación
Group (Grupo) — un contenedor
Composite — fusiona sus hijos
Peg → Dibujo
Group → Dibujo
Dibujo → Composite
Peg → Dibujo → Composite
Group → Dibujo → Composite
Peg → Group → Dibujo (Group Order: Parent — el peg controla el grupo)
Group → Peg → Dibujo (Group Order: Child — el peg vive dentro del grupo)
Peg → Group → Dibujo → Composite
Group → Peg → Dibujo → Composite
los mismos tokens sin un Dibujo — un contenedor puro (peg + group, group + composite, …)

El color es el token: peg verde, group gris, dibujo azul, composite morado. El mismo icono compuesto encabeza la tarjeta del dibujo en el Inspector.

Pruébalo

Marca lo que emite el dibujo y mira el icono que mostrará el árbol, la cadena de nodos en la que se convierte, y cómo se leen los nombres enlazados.

Orden de Grupo

Sigue la misma regla que la propia fábrica de iconos de la herramienta — los mismos tokens, el mismo orden, los mismos archivos — por lo que no puede mostrar un icono que el Outliner no mostraría.

Barras de herramientas

Icono Dónde Qué hace
Outliner Magnify — encuadra el nodo del dibujo seleccionado en el Node View de Harmony
Inspector Enlazar / desenlazar nombres — mantiene al mismo paso los nombres del dibujo, peg, group y composite (name, name-P, name-G, name-C)
Previewer Onion skin (Papel cebolla) — fantasmas de los fotogramas anteriores (rojo) y posteriores (verde)
Previewer Cuadrícula de campo y ajuste (snapping)
Previewer Superposición de puntos — anclas, y las claves de presión que llegan a Harmony
Previewer los pinceles Relax (Relajar), Simplify (Simplificar), Pressure (Presión) y Thickness (Grosor)
Inspector Aplicar a (Apply to) las otras capas de arte del dibujo / a un rango de fotogramas — copia los ajustes de esta pista

No se escribe nada hasta Apply (Aplicar)

Toda la ventana es un área de preparación. Puedes importar, reordenar, reajustar y deshacer libremente; solo Apply confirma el resultado en tu escena de Harmony — incluyendo la ampliación de la duración de la escena si tu secuencia necesita más fotogramas de los que la escena tiene actualmente.