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Oclusión

El line art dibujado en 3D tiene un problema que el 2D no tiene: trazos que deberían quedar ocultos detrás de otra geometría. La oclusión de OVB los descarta al exportar — la función que el exportador SVG nativo de Blender no puede hacer.

Cómo funciona

OVB lanza rayos desde la cámara a través de cada punto del trazo contra tus mallas holdout. Un punto bloqueado por una malla holdout se descarta, de modo que la línea exportada solo contiene lo que la cámara vería realmente.

Modos (Grease Pencil)

  • Auto — usa la visibilidad de render de la escena (el icono de cámara en cada objeto). Lo que es visible para el render es lo que se exporta.
  • Holdout Collections — marcas colecciones/mallas específicas como holdout; todo lo que esté detrás de ellas se descarta, pero las mallas holdout en sí no se dibujan. Este es el control preciso: coloca las mallas del cuerpo de tu personaje en una colección holdout para que las líneas del lado opuesto desaparezcan detrás del lado cercano.

Usa Show in Viewport para previsualizar exactamente lo que se descarta antes de exportar.

Pencil+

En el modo Pencil+, la oclusión (y la generación de línea) la gestiona el propio Pencil+ a través de su nodo Line — OVB exporta lo que Pencil+ produjo. Configura el descarte en la propia configuración de Pencil+ en lugar del panel de OVB.

Por qué holdout en lugar de simplemente ocultar mallas

Una malla holdout bloquea las líneas sin dibujarse a sí misma — así que la geometría ocluye correctamente pero no añade rellenos o bordes no deseados a tu render de líneas. Es la forma limpia de obtener auto-oclusión en el giro de un personaje.

La superposición de oclusión

OVB puede mostrar una vista previa de oclusión WYSIWYG — trazos mantenidos vs trazos descartados — para que confirmes que el descarte es correcto antes de comprometer un rango completo de fotogramas.