Oclusão¶
Line art desenhada em 3D tem um problema que a 2D não tem: traços que deveriam estar escondidos atrás de outra geometria. A oclusão do OVB os descarta na exportação — o recurso que o exportador SVG nativo do Blender não consegue fazer.
Como funciona¶
O OVB faz raycast da câmera através de cada ponto do traço contra seus meshes de holdout. Um ponto bloqueado por um mesh de holdout é descartado, então a linha exportada contém apenas o que a câmera realmente veria.
Modos (Grease Pencil)¶
- Auto — usa a visibilidade de render da cena (o ícone de câmera em cada objeto). O que é visível ao render é o que exporta.
- Holdout Collections — você marca coleções/meshes específicos como holdout; qualquer coisa atrás deles é descartada, mas os próprios meshes de holdout não desenham. Este é o controle preciso: coloque os meshes do corpo do seu personagem numa coleção de holdout para que as linhas do lado oposto desapareçam atrás do lado próximo.
Use Show in Viewport para pré-visualizar exatamente o que é descartado antes de exportar.
Pencil+¶
No modo Pencil+, a oclusão (e a geração de linha) é tratada pelo próprio Pencil+ via seu node Line — o OVB exporta o que o Pencil+ produziu. Configure o descarte na configuração do Pencil+ em vez de no painel do OVB.
Por que holdout em vez de só esconder meshes
Um mesh de holdout bloqueia linhas sem desenhar a si mesmo — então a geometria oclui corretamente mas não adiciona preenchimentos ou arestas indesejadas ao seu render de linha. É a forma limpa de obter auto-oclusão numa virada de personagem.
A sobreposição de oclusão
O OVB pode mostrar um preview de oclusão WYSIWYG — traços mantidos vs traços descartados — para você confirmar que o descarte está certo antes de aplicar a um intervalo de quadros inteiro.