Exportador do Maya¶
O módulo do Maya traz a mesma ponte para Maya + Pencil+, e o mesmo modelo de Structure: uma árvore de drawings, art layers e passes, nas mesmas palavras do Blender — então um filtro Line + Line Set e uma receita por Line Set significam exatamente o que significam lá.
Abrindo¶
O instalador adiciona um botão de shelf (o glifo do OVB), ou rode no Script Editor:
import maya_bridge.launch as ovb
ovb.show() # mock scene — explore the panel
ovb.show(live=True) # read the real scene (Pencil+ loaded)
A janela abre com o que a cena já carrega: a Structure que você montou da última vez fica armazenada no arquivo da cena, então uma cena salva volta com sua árvore.
Source¶
A câmera de onde projetar, a resolução de render lida dos render globals (1920 × 1080) e o intervalo de frames — Scene range (início/fim do playback) ou Custom com seu próprio início–fim em Frames. Câmeras renderizáveis vêm antes das vistas ortográficas iniciais, então a câmera de render real da cena é o padrão.
Structure¶
A árvore é o layout de pastas que o Harmony importa — a gêmea no Maya da árvore do Blender, com chevrons nativos e dobra:
Output é o drawing raiz e a pasta de saída; um drawing nomeado abaixo dele é uma pasta própria e um Read node no Harmony.- Os quatro containers fixos —
Overlay,
Line Art,
Colour Art,
Underlay — mais Flat. - Passes (
Subart-000,Subart-001…) com uma caixa de enable, um nome e o ícone do que produzem:
vetor ou
bitmap. Passes em um container são a pilha daquela art layer, de cima para baixo.
A coluna de botões¶
Arrastar e soltar¶
Passes também se movem por arraste. Solte um acima ou abaixo de outro passe, sobre um container (ele cai por último nele) ou sobre um drawing (ele cai na Line Art daquele drawing). Containers e drawings ficam onde estão — um drawing se move pelo nome, um container nunca se move. O indicador de soltura só aparece onde a soltura é válida.
Content — o que o passe selecionado produz¶
O dropdown Produces, agrupado por tipo:
Pencil+ Line (vetor ou bitmap)¶
Um filtro sobre sua configuração do Pencil+, com a linha de resumo informando a que ele se resolve (PencilLine1 › all Line Sets):
- Lines — os nodes
PencilLineque o passe cobre;+adiciona um slot, cada slot um dropdown das Lines da cena. Vazio = todas as Lines. - Line Sets — os Line Sets dentro das Lines escolhidas; desabilitado até uma Line ser escolhida. Vazio = todos os Line Sets dessas Lines. Except inverte.
Abaixo do filtro, a receita: um card por (Line › Line Set), nascido da configuração atual do seu Line Set — uma caixa On, cada edge type uma vez com uma caixa Visible e uma Hidden (Outline, Object, Intersection, Smoothing Boundary, Material Boundary, Selected Edges, Normal Angle, Wireframe), e um multiplicador Thickness (1.00 = seus próprios tamanhos; ele escala todos os brushes visíveis do Line Set de uma vez).
Live Preview (desligado por padrão) empurra a receita do passe selecionado para seus Line Sets reais, para que o viewport do Pencil+ mostre o que ele exporta; desligado, editar os cards ainda não muda nada — a receita se aplica só na exportação, seus Line Sets ficam em paz. Restore Defaults os coloca de volta; ⟳ torna o estado atual deles o novo padrão.
Materials¶
- Render Layer — Scene as it is, ou qualquer layer do Render Setup: o layer diz o que está na imagem.
- Pass — Beauty (the rendered image), ou um AOV do seu renderizador: o passe diz qual componente daquela imagem. Quando a cena não tem nenhum, a linha abaixo do dropdown avisa — No AOV in this scene — add one in Render Settings › AOVs.
O renderizador é lido dos render globals. Arnold e Maya Software foram medidos em cenas reais; V-Ray e Redshift seguem sua API documentada e o painel avisa quando um renderizador não foi medido. Um renderizador sem AOVs não é um beco sem saída: monte a separação em um Render Layer, que é exatamente o que a Autodesk recomenda para o Maya Software.
Options¶
- Format — SVG (padrão; mantém a largura por ponto recuperada como
data-widths), PDF ou AI. PDF e AI desenham uma largura por linha — o painel mostra uma nota fixa enquanto um deles está escolhido. Um.aisão os bytes do PDF com a extensão do Illustrator; abre no Illustrator com os caminhos editáveis. - Reconstruct variable width + colour from raster (ligado por padrão) — o AI(EPS) achata a pressão para uma largura base e descarta a cor por linha; o OVB recupera ambas amostrando o render element Line.
- Include hidden lines — também exporta as linhas que o Pencil+ marca como ocultas.
- Clean art folders before export — apaga pastas de passe
NN_que uma exportação anterior deixou e que esta não escreve mais. Destrutivo, então só roda quando marcado. - Output — a pasta de onde o Harmony importa; Browse para escolhê-la.
Convert Lines¶
Convert Lines roda a árvore inteira sobre o intervalo de frames; a barra de largura total acompanha frame a frame. Um passe Pencil+ vetorial renderiza sozinho — a receita edita o que os Line Sets geram, então ele não pode compartilhar um render — e seus Line Sets são colocados de volta exatamente como ele os encontrou. Um passe Pencil+ bitmap pega carona no mesmo render do seu gêmeo vetorial; um passe Materials é um render da cena por frame.
Licença¶
O botão License é o ponto de entrada da licença no Maya. Ele abre o diálogo de ativação compartilhado em qualquer estado — status, ativar uma chave, devolver o assento — para que um usuário já ativado ainda possa devolver a licença antes de formatar a máquina. Veja Licenciamento.
A oclusão é do próprio Pencil+
O Pencil+ gera e oclui suas próprias linhas, então os controles de oclusão (Grease Pencil, no Blender) não fazem parte deste painel. O tratamento de linhas ocultas vem de Include hidden lines.




