Exportador do Blender¶
O add-on OVB do Blender vive na barra lateral da 3D-view (aba Octo VB). Ele exporta sua line art para SVGs que o OVB depois importa no Harmony. Ele tem duas fontes — Grease Pencil e Pencil+ — e a diferença entre elas importa.
Grease Pencil vs Pencil+¶
Grease Pencil — o preciso
Pencil+ Line — o estilizado
Grease Pencil — o mais preciso¶
O OVB lê seus traços de Grease Pencil diretamente e os escreve como SVG com a pressão/largura real por ponto. Como ele trabalha a partir dos dados reais do traço, a largura variável é exata — o fino-para-grosso que você desenhou é o fino-para-grosso que chega ao Harmony.
- O que você obtém: SVG direto dos traços do GP → largura variável verdadeira.
- Oclusão: pela câmera — visibilidade de render (o ícone de câmera) ou coleções de holdout (raycast). Traços atrás de um mesh de holdout são descartados.
- Suporte: Grease Pencil v3 e GP legado.
Pencil+ Line — estilizado, largura híbrida¶
O Pencil+ (o plug-in da PSOFT) gera a line art com seu próprio motor estilizado — um node Pencil+ Line + compositor. O OVB recebe essa saída como um raster (PNG) + um vetor EPS/AI achatado. O EPS achata a pressão para uma largura base e descarta a cor por linha, então o OVB reconstrói a largura variável (e a cor) amostrando o raster — a opção Raster → Variable Width nas Settings.
- O que você obtém: o visual estilizado do Pencil+; largura reconstruída a partir do render.
- Oclusão e geração de linha: tratadas pelo próprio Pencil+.
- Precisa de: um node Pencil+ Line + compositor configurados na sua cena.
Qual escolher?
Use Grease Pencil quando quiser máxima precisão de pressão e estiver desenhando no GP. Use Pencil+ quando quiser a geração de linha estilizada dele (e você já faz rig com Pencil+) — aceitando que a largura é reconstruída a partir do raster em vez de lida de pressão verdadeira.
O painel, de cima para baixo¶
- Camera — de qual câmera projetar.
- Line Source — o alternador Grease Pencil / Pencil+ Line.
- A árvore de fontes — objetos GP (ou Inline/Outline para Pencil+), cada um com uma caixa de seleção (marcado = incluído) e um mapeamento de art layer (Line Art / Overlay / …).
Per Line(Pencil+) exporta um passo por linha mapeada. - Output — uma pasta + Format: SVG. Aponte o importador do Harmony para esta pasta.
- Frame Range — Start / End, ou Scene Range.
- Occlusion — Holdout Collections (marque meshes como holdout), Show in Viewport para pré-visualizar o que é descartado.
- Convert to Vectors / Convert Pencil+ Lines — executa a exportação.
Mapeamento de art layer = pastas
Mapear uma linha para Overlay a escreve em Output/OL/; Line Art → Output/LA/. Essa é exatamente a estrutura de pastas de art layer que o importador do Harmony classifica — então um personagem multi-camada inteiro importa como um único drawing.
Veja Oclusão para o sistema de holdout em detalhe.