Ir para o conteúdo

Exportador do Blender

O add-on OVB do Blender vive na barra lateral da 3D-view (aba Octo VB). Ele exporta sua line art para SVGs que o OVB depois importa no Harmony. Ele tem duas fontes — Grease Pencil e Pencil+ — e a diferença entre elas importa.

Grease Pencil vs Pencil+

Modo Grease Pencil

Grease Pencil — o preciso

Modo Pencil+ Line

Pencil+ Line — o estilizado

Grease Pencil — o mais preciso

O OVB lê seus traços de Grease Pencil diretamente e os escreve como SVG com a pressão/largura real por ponto. Como ele trabalha a partir dos dados reais do traço, a largura variável é exata — o fino-para-grosso que você desenhou é o fino-para-grosso que chega ao Harmony.

  • O que você obtém: SVG direto dos traços do GP → largura variável verdadeira.
  • Oclusão: pela câmera — visibilidade de render (o ícone de câmera) ou coleções de holdout (raycast). Traços atrás de um mesh de holdout são descartados.
  • Suporte: Grease Pencil v3 e GP legado.

Pencil+ Line — estilizado, largura híbrida

O Pencil+ (o plug-in da PSOFT) gera a line art com seu próprio motor estilizado — um node Pencil+ Line + compositor. O OVB recebe essa saída como um raster (PNG) + um vetor EPS/AI achatado. O EPS achata a pressão para uma largura base e descarta a cor por linha, então o OVB reconstrói a largura variável (e a cor) amostrando o raster — a opção Raster → Variable Width nas Settings.

  • O que você obtém: o visual estilizado do Pencil+; largura reconstruída a partir do render.
  • Oclusão e geração de linha: tratadas pelo próprio Pencil+.
  • Precisa de: um node Pencil+ Line + compositor configurados na sua cena.

Qual escolher?

Use Grease Pencil quando quiser máxima precisão de pressão e estiver desenhando no GP. Use Pencil+ quando quiser a geração de linha estilizada dele (e você já faz rig com Pencil+) — aceitando que a largura é reconstruída a partir do raster em vez de lida de pressão verdadeira.

O painel, de cima para baixo

  • Camera — de qual câmera projetar.
  • Line Source — o alternador Grease Pencil / Pencil+ Line.
  • A árvore de fontes — objetos GP (ou Inline/Outline para Pencil+), cada um com uma caixa de seleção (marcado = incluído) e um mapeamento de art layer (Line Art / Overlay / …). Per Line (Pencil+) exporta um passo por linha mapeada.
  • Output — uma pasta + Format: SVG. Aponte o importador do Harmony para esta pasta.
  • Frame Range — Start / End, ou Scene Range.
  • Occlusion — Holdout Collections (marque meshes como holdout), Show in Viewport para pré-visualizar o que é descartado.
  • Convert to Vectors / Convert Pencil+ Lines — executa a exportação.

Mapeamento de art layer = pastas

Mapear uma linha para Overlay a escreve em Output/OL/; Line ArtOutput/LA/. Essa é exatamente a estrutura de pastas de art layer que o importador do Harmony classifica — então um personagem multi-camada inteiro importa como um único drawing.

Veja Oclusão para o sistema de holdout em detalhe.