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Offset e Scale

O OVB lhe dá duas formas de mover e escalar arte importada, e elas chegam em lugares muito diferentes. Saber qual é qual evita muita confusão adiante.

Gizmo de art layer (azul) consolida no vetor Gizmo de peg (verde) acompanha o peg

Ambos os gizmos funcionam igual — arraste por dentro para deslocar, arraste uma alça de canto para escalar, e arraste o pivô ⊕ para escolher de onde a escala cresce. Só a cor difere: o azul move o vetor de uma art layer, o verde move o drawing inteiro.

Transformação de art layer — o gizmo azul

Selecionar (deixar em solo) uma art layer mostra seu gizmo azul. Scale e Offset aqui se aplicam diretamente ao vetor daquela art layer — a própria geometria é transformada. Use-o para ajustar ou mover uma camada em relação às outras (line art vs seu preenchimento de cor, por exemplo).

  • Vive na art layer (por subartlayer).
  • Consolida no vetor — muda a geometria importada.
  • Campos: Scale X / Y e Offset X / Y no card Art Layer & Sequence.

Transformação de peg — o gizmo verde

No composite de um drawing que tem um peg (um nó +Peg), aparece o gizmo verde. Scale e Offset aqui acompanham o peg, não o drawing — o drawing inteiro se move como um só, e os valores permanecem vivos e animáveis no Harmony.

  • Vive no peg do drawing (drawing inteiro).
  • Acompanha o peg — o conteúdo vetorial permanece limpo, em resolução plena, editável.
  • A caixa verde escala o drawing inteiro em torno de seu centro.

O pivô — de onde a escala cresce

Os dois gizmos têm um pivô: um pequeno círculo com uma cruz, na cor do próprio gizmo (com um halo escuro para ele aparecer sobre arte clara). Ele nasce no centro da caixa, e é dele que o arrasto de canto escala.

  • Arraste o pivô para qualquer ponto dentro da caixa. Depois arraste um canto: o pivô fica parado e a caixa cresce ou encolhe a partir dele — escale um personagem pela sola do pé em vez do meio, e o pé não sai do lugar.
  • Alt enquanto arrasta um canto escala pelo centro, ignorando o pivô. Com o pivô ainda no centro os dois dão no mesmo, então o Alt só passa a significar algo depois que você o move.
  • Shift continua fazendo o que sempre fez — inverte o arrasto de canto entre uniforme e livre (o botão de link define o padrão; o Shift inverte por aquele arrasto).
  • O pivô azul é por trilha: cada art layer escala em torno do ponto dela, então linha e cor podem crescer de lugares diferentes.
  • Trocar de drawing devolve os pivôs ao centro. O pivô pertence à arte em que foi escolhido; carregá-lo adiante faria o próximo drawing escalar a partir de um ponto escolhido para outra coisa.

O pivô é uma ajuda de autoria, não um atributo novo

Mover o pivô não escreve um pivô na peg. O que ele produz é uma escala mais um offset compensatório — exatamente o que mover o pivô no modo de animação do próprio Harmony faz. A peg nasce, e continua, com o pivô de descanso em 0,0, então nada inesperado aparece na cena.

Qual devo usar?

Art layer (azul) Peg (verde)
Afeta o vetor de uma art layer o drawing inteiro
Onde chega consolidado na geometria no peg (vivo/animável)
Use para alinhar camadas entre si posicionar/escalar o drawing na cena

Conteúdo em resolução plena, transformação editável

Como o peg carrega a transformação, um drawing +Peg importa seu conteúdo em scale 1.0 (resolução plena) e o scale/offset permanecem como valores editáveis do peg no Harmony — você pode reajustá-los ou animá-los depois sem reimportar.

O snapping ajuda

Ative o snapping no Previewer para alinhar um gizmo à field grid enquanto arrasta.