Offset y Scale¶
OVB te ofrece dos maneras de mover y escalar el arte importado, y aterrizan en lugares muy diferentes. Saber cuál es cuál ahorra mucha confusión más adelante.
Ambos gizmos funcionan igual — arrastra dentro para desplazar, arrastra un manejador de esquina para escalar, y arrastra el pivote ⊕ para elegir desde dónde crece la escala. Solo difiere el color: azul mueve el vector de una capa de arte, verde mueve todo el dibujo.
Transformación de capa de arte — el gizmo azul¶
Al seleccionar (aislar) una capa de arte se muestra su gizmo azul. Scale y Offset aquí se aplican directamente al vector de esa capa de arte: la geometría misma se transforma. Úsalo para ajustar o mover una capa respecto a las demás (line art frente a su relleno de color, por ejemplo).
- Vive en la capa de arte (por subartlayer).
- Se hornea en el vector — cambia la geometría importada.
- Campos: Scale X / Y y Offset X / Y en la tarjeta Art Layer & Sequence.
Transformación de peg — el gizmo verde¶
En el composite de un dibujo que tiene un peg (un nodo +Peg), aparece el gizmo verde. Scale y Offset aquí viajan sobre el peg, no sobre el dibujo: todo el dibujo se mueve como uno solo, y los valores permanecen vivos y animables en Harmony.
- Vive en el peg del dibujo (todo el dibujo).
- Viaja sobre el peg — el contenido vectorial se mantiene limpio, a resolución completa, editable.
- La caja verde escala todo el dibujo en torno a su centro.
El pivote — desde dónde crece la escala¶
Ambos gizmos llevan un pivote: un pequeño círculo con una cruz, en el color del propio gizmo (con un halo oscuro para que se lea sobre arte clara). Nace en el centro de la caja, y es desde donde escala un arrastre de esquina.
- Arrastra el pivote a cualquier punto dentro de la caja. Luego arrastra una esquina: el pivote se queda quieto y la caja crece o encoge alejándose de él — escala un personaje desde las plantas de los pies en vez de desde el medio, y los pies no se mueven.
- Alt mientras arrastras una esquina escala desde el centro, ignorando el pivote. Con el pivote todavía en el centro ambos son lo mismo, así que Alt solo empieza a significar algo una vez que lo has movido.
- Shift sigue haciendo lo de siempre — alterna el arrastre de esquina entre uniforme y libre (el botón de vínculo fija el valor por defecto; Shift lo invierte para ese arrastre).
- El pivote azul es por pista: cada capa de arte escala en torno a su propio punto, así que línea y color pueden crecer desde lugares distintos.
- Cambiar de dibujo devuelve los pivotes al centro. Un pivote pertenece al arte sobre el que se eligió; arrastrarlo al siguiente haría que ese dibujo escalara desde un punto elegido para otra cosa.
El pivote es una ayuda de autoría, no un atributo nuevo
Mover el pivote no escribe un pivote en el peg. Lo que produce es una escala más un offset compensatorio — exactamente lo que hace mover el pivote en el modo de animación del propio Harmony. El peg se crea, y se queda, con su pivote de reposo en 0,0, así que no aparece nada inesperado en la escena.
¿Cuál debería usar?¶
| Capa de arte (azul) | Peg (verde) | |
|---|---|---|
| Afecta a | el vector de una capa de arte | todo el dibujo |
| Dónde aterriza | horneado en la geometría | en el peg (vivo/animable) |
| Úsalo para | alinear capas entre sí | posicionar/escalar el dibujo en la escena |
Contenido a resolución completa, transformación editable
Como el peg lleva la transformación, un dibujo +Peg importa su contenido a escala 1.0 (resolución completa) y el scale/offset permanecen como valores de peg editables en Harmony: puedes reajustarlos o ponerles claves más tarde sin reimportar.
El ajuste ayuda
Activa el snapping en el Previewer para alinear un gizmo a la cuadrícula de campo mientras arrastras.