Licencias y Activación¶
Octo Vector Bridge es una licencia perpetua de pago único. Una licencia cubre Blender, Maya y Harmony en una sola máquina: activas una vez, en cualquiera de los programas, y los tres están cubiertos.
Una máquina, los tres DCCs
OVB almacena la licencia en una carpeta compartida, neutral respecto al DCC (<config>/Octo/OctoVectorBridge/), por lo que el archivo de estado es el mismo para cada programa. Al activar en cualquier DCC, se cubren los otros dos en la misma computadora, y Return License (Devolver Licencia) en cualquier programa la devuelve para los tres. El Machine ID (ID de Máquina) es por máquina (no por DCC), por lo que consumes un espacio de activación por máquina, no tres.
La versión de prueba¶
El primer inicio arranca una prueba gratuita de 30 días — la herramienta completa, sin restricciones. Cuando termine, activa una licencia para continuar.
Dónde activar en cada programa¶
El cuadro de diálogo de activación es el mismo en cada programa; solo difiere el punto de entrada.
Un botón License (Licencia) en la parte inferior del panel abre el cuadro de diálogo de activación en cualquier estado (de prueba, activado, caducado) — estado, entrada de clave, ID de Máquina, Activate (Activar) y Return License (Devolver Licencia).
maya_license.png (419x168) Diálogo del botón de Licencia¶
Un panel Activate License (Activar Licencia) en la pestaña lateral Octo VB muestra el estado actual y abre el cuadro de diálogo de activación.
blender_license.png (317x126) Panel de Licencia¶
El diálogo en sí recibe la clave, muestra el ID de Máquina e incluye Activate / Return License.
blender_license_dialog.png (434x170) Diálogo de Activar Licencia¶
Una tarjeta License (Licencia) en Preferences → General (ver Preferencias) es el lugar persistente para gestionar las licencias — sobrevive a un banner de prueba descartado. También aparece un banner de prueba mientras la prueba está en curso; ambos abren el mismo diálogo.
Activación¶
Abre el cuadro de diálogo de activación desde el punto de entrada de tu programa (también aparece automáticamente cuando expira la prueba):
- Pega tu licence key (clave de licencia).
- Haz clic en Activate (Activar).
- Listo — la licencia está vinculada a esta máquina y cubre los tres DCCs.
El diálogo también muestra tu Machine ID (ID de Máquina, útil para soporte) y un enlace para Buy License (Comprar Licencia).
Devolver Licencia / cambiar de máquina¶
Haz clic en Return License (Devolver Licencia) en el diálogo para liberar el espacio de activación antes de cambiar a otra computadora, luego activa allí. Debido a que el archivo de licencia se comparte, devolverlo en un programa lo devuelve para los tres.
Devuelve antes de cambiar
Si no se puede acceder al servidor de licencias, Return License de todas formas borra tu licencia local, para que nunca te quedes atascado. Haz esto antes de formatear o reemplazar la máquina.
Uso sin conexión¶
Una vez activado, OVB funciona sin conexión — solo vuelve a comprobar la licencia con el servidor periódicamente. Si no tienes conexión en el momento de la comprobación, sigue funcionando hasta la próxima vez que estés conectado.
Estudio / múltiples asientos
Para un estudio, usa una clave por artista (específico) o una sola clave con un límite de activación para varias máquinas. Una clave puede desactivarse o asignársele una fecha de caducidad desde la tienda — útil para asientos temporales o de cortesía. Cada máquina sigue consumiendo un espacio de activación.
Vinculación de máquina¶
Una licencia está vinculada a la huella digital de la máquina (un hash de la máquina + usuario). Si la huella digital deja de coincidir (por ejemplo, si el archivo de licencia se copió a otra máquina), esa copia no se validará — en su lugar, activa correctamente en cada máquina.