Exportador de Blender¶
El add-on de OVB para Blender vive en la barra lateral de la vista 3D (pestaña Octo VB). Exporta tu line art a SVGs que OVB luego importa a Harmony. Tiene dos fuentes — Grease Pencil y Pencil+ — y la diferencia entre ellas importa.
Grease Pencil vs Pencil+¶
Grease Pencil — el preciso
Pencil+ Line — el estilizado
Grease Pencil — el más preciso¶
OVB lee tus trazos de Grease Pencil directamente y los escribe como SVG con la presión/ancho real por punto. Como trabaja a partir de los datos reales del trazo, el ancho variable es exacto — el fino-a-grueso que dibujaste es el fino-a-grueso que llega a Harmony.
- Lo que obtienes: SVG directo desde los trazos de GP → ancho variable real.
- Oclusión: por la cámara — visibilidad de render (el icono de cámara) o holdout collections (raycast). Los trazos detrás de una malla holdout se descartan.
- Soporte: Grease Pencil v3 y GP heredado.
Pencil+ Line — estilizado, ancho híbrido¶
Pencil+ (el plug-in de PSOFT) genera el line art con su propio motor estilizado — un nodo Pencil+ Line + compositor. OVB obtiene esa salida como un ráster (PNG) + un vector EPS/AI aplanado. El EPS aplana la presión a un ancho base y descarta el color por línea, así que OVB reconstruye el ancho variable (y el color) muestreando el ráster — la opción Raster → Variable Width en Settings.
- Lo que obtienes: el aspecto estilizado de Pencil+; ancho reconstruido a partir del render.
- Oclusión y generación de línea: gestionadas por el propio Pencil+.
- Requiere: un nodo Pencil+ Line + compositor configurados en tu escena.
¿Cuál?
Usa Grease Pencil cuando quieras máxima precisión de presión y estés dibujando en GP. Usa Pencil+ cuando quieras su generación de línea estilizada (y ya riggees con Pencil+) — aceptando que el ancho se reconstruye del ráster en lugar de leerse de la presión real.
El panel, de arriba a abajo¶
- Camera — desde qué cámara proyectar.
- Line Source — el interruptor Grease Pencil / Pencil+ Line.
- El árbol de fuentes — objetos GP (o Inline/Outline para Pencil+), cada uno con una casilla (marcada = incluido) y un mapeo de capa de arte (Line Art / Overlay / …).
Per Line(Pencil+) exporta una pasada por cada línea mapeada. - Output — una carpeta + Format: SVG. Apunta el importador de Harmony a esta carpeta.
- Frame Range — Start / End, o Scene Range.
- Occlusion — Holdout Collections (marca mallas como holdout), Show in Viewport para previsualizar lo que se descarta.
- Convert to Vectors / Convert Pencil+ Lines — ejecuta la exportación.
Mapeo de capa de arte = carpetas
Mapear una línea a Overlay la escribe en Output/OL/; Line Art → Output/LA/. Esa es exactamente la estructura de carpetas de capas de arte que clasifica el importador de Harmony — así que un personaje multicapa completo se importa como un solo dibujo.
Consulta Oclusión para el sistema de holdout en detalle.