Outliner y Jerarquía¶
El Outliner es el árbol de lo que estás a punto de construir en Harmony. La selección aquí controla el Inspector y el Visor (Previewer); la estructura aquí se convierte en el gráfico de nodos (node graph). Es el reflejo del árbol Structure que los exportadores de Blender y Maya generan — mismos niveles, mismos iconos.
- Barra de herramientas (Toolbar) — All / None selecciona o deselecciona cada nodo; el icono de la lupa encuadra el nodo del dibujo seleccionado en Harmony; + añade un dibujo o un nodo estructural; − elimina la selección.
- Encabezado (Header) — la columna del árbol de Jerarquía (Hierarchy) a la izquierda, la columna de conteo de Fotogramas (Frames) a la derecha.
- Fila de nodo estructural — un peg, grupo o composite (mostrado aquí como un Peg verde); otros dibujos se anidan debajo de él para formar la jerarquía.
- Fila de dibujo — el elemento de nivel superior para un dibujo importado (resaltado aquí como la selección actual); controla tanto el Inspector como el Visor.
- Filas de capas de arte — las cuatro capas debajo de cada dibujo: Overlay, Line Art, Colour Art, Underlay (de arriba a abajo en orden Z); un guion significa que la capa está vacía (sin vincular).
Filas y sus iconos¶
Las filas de Dibujo (Drawing) son el nivel superior. El icono de un dibujo se compone de lo que emite — Read, Peg, Grupo, Composite, en orden de conexión (
un peg sobre un dibujo,
la pila completa). Todo el vocabulario está en la leyenda de iconos.- Cada dibujo se expande a sus cuatro capas de arte —



Overlay, Line Art, Colour Art, Underlay, de arriba a abajo en orden Z. Una capa vacía se muestra atenuada; la columna de Fotogramas (derecha) muestra el conteo de fotogramas de cada fila, un guion para una capa vacía. - Un dibujo en modo Original Bitmap (Mapa de bits original) muestra sus tres capas no utilizadas tachadas — solo la capa Recipe alimenta el mapa de bits plano (ver Importación de mapas de bits).
- Nodos estructurales — pegs, grupos, composites — aparecen como sus propias filas cuando los añades (
), y otros dibujos se anidan debajo de ellos para formar una jerarquía.
Barra de herramientas¶
- All / None (Todo / Nada) — selecciona o deselecciona cada nodo.
Magnify (Lupa) — encuadra el nodo del dibujo seleccionado en la Vista de Nodos (Node View) de Harmony (ver abajo). Deshabilitado para nodos que aún no están en la escena.- + — añade un dibujo o un nodo estructural (peg / grupo / composite); o haz doble clic en un espacio vacío para importar.
- − — elimina el/los nodo(s) seleccionado(s).
Construyendo una jerarquía¶
Arrastra (Drag) un dibujo sobre un peg, grupo o composite para anidarlo; arrástralo entre filas para hacerlo hermano (sibling); arrástralo hacia la derecha más allá del borde del contenido para anidarlo un nivel más profundo, hacia la izquierda para quitar la sangría (desanidar). El indicador dibuja la intención exacta — una línea con sangría para un hermano, una caja de fila completa para un hijo — antes de soltar. Las filas de capas de arte nunca son orígenes de arrastre ni objetivos de soltado: una capa de arte está vinculada a su dibujo y se mueve con él.
El anidamiento que construyes aquí es exactamente la red de nodos (node network) que OVB escribe en Harmony al Aplicar — los pegs transforman a sus hijos, los grupos los envuelven y los composites los fusionan.
Agregación de hermanos
Cuando varios dibujos se sitúan uno al lado del otro bajo un composite, OVB los conecta con agregación de hermanos (sibling aggregation) — el más joven se sitúa en el puerto trasero, el más viejo en el delantero, de modo que el orden de pintura es predecible. Un composite sin peg/grupo abre un bloque que consume a los hermanos normales después de él. Ver Jerarquía y Agregador de hermanos.
Eliminando un nodo¶
Haz clic derecho en un súper nodo (peg, grupo o composite) y obtendrás dos opciones de eliminación:
- Delete Node (Eliminar nodo) — elimina solo ese nodo; sus hijos se elevan al abuelo, por lo que eliminar un peg padre reasigna sus dibujos un nivel hacia arriba en lugar de llevárselos consigo. Tu trabajo nunca se pierde por una eliminación accidental.
- Delete Hierarchy (Eliminar jerarquía) — elimina ese nodo y todo lo que está debajo de él — el nodo, sus hijos y sus descendientes, todo a la vez.
Usa Delete Node para quitar un envoltorio manteniendo el arte; usa Delete Hierarchy para soltar toda una rama en una sola acción.
La selección múltiple también elimina una rama
Seleccionar varios nodos a lo largo de una rama y eliminar elimina exactamente el conjunto seleccionado — lo mismo que Delete Hierarchy en el nodo superior de la rama.
Lupa (Magnify)¶
El botón de la lupa
(en la barra de herramientas del Outliner) encuadra el nodo del dibujo seleccionado en la Vista de Nodos de Harmony (Node View) — centra y enfoca ese nodo para que puedas confirmar que estás mirando el nodo correcto en el gráfico de la escena.
La lupa solo funciona en dibujos que provinieron de Harmony (nodos que ya existen en la escena). Para cualquier cosa creada dentro de OVB que aún no se haya aplicado, no hay ningún nodo que enfocar, por lo que la acción está atenuada (deshabilitada).
La selección es el controlador
Lo que sea actual en el Outliner es lo que edita el Inspector y lo que muestra el Visor. Seleccionar una fila de capa de arte aísla (solos) esa capa en la vista previa; seleccionar el dibujo muestra el composite de todas sus capas vinculadas.