Octo Vector Bridge¶
Octo Vector Bridge (OVB) es el eslabón perdido entre tu line art 2D y 3D y Toon Boom Harmony. Convierte el line art de Blender (Grease Pencil o Pencil+), Pencil+ de Maya, pases renderizados y cualquier SVG o imagen ráster en dibujos nativos de Harmony — líneas de lápiz vectoriales editables con su ancho variable preservado, capas bitmap directas desde tu render, líneas ocultas descartadas y todo colocado en un grafo de nodos limpio y listo para rigear.
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Line art 3D → lápices 2D
Los trazos de Blender (Grease Pencil o Pencil+) y de Maya (Pencil+) se convierten en líneas de lápiz vectoriales de Harmony que puedes editar como si las hubieras dibujado a mano — fieles a la cámara, fotograma a fotograma.
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Una Structure, en ambos sentidos
Crea un árbol de dibujos → capas de arte → pasos en Blender o Maya; el importador de Harmony lo lee de vuelta como el mismo árbol. Pasos vectoriales y bitmap lado a lado, en un mismo dibujo.
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Pasos bitmap
Un render pass, un nodo del compositor, un render de Materials, una línea Pencil+ como PNG — pistas bitmap escritas por la misma exportación, en las mismas carpetas, junto a las líneas.
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Ancho variable, preservado
La presión y el afinado sobreviven el viaje. Lo que ves en la vista previa WYSIWYG es exactamente lo que aterriza en Harmony — nada de importaciones planas y sin vida.
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Oclusión
Los trazos escondidos detrás de mallas sólidas se descartan desde la cámara — automáticamente, por capa — lo único que el exportador nativo de Blender no puede hacer.
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Trazador ráster integrado
Bitmap → vector al estilo Image Trace en Colour, Greyscale o Black-&-White, impulsado por el motor Potrace incluido — o conserva la imagen como un solo bitmap plano.
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Brushes de weight-paint
Los brushes Relax, Simplify y Pressure te dejan limpiar y dar forma a tus líneas dentro de la herramienta antes de que lleguen a Harmony.
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Paletas
Importa a cualquier paleta de la escena, o a una nueva; crea y renombra colores directamente en la tarjeta del dibujo — se vuelven reales al hacer Apply, y los colores existentes se reutilizan, nunca se duplican.
Un puente, tres DCCs¶
OVB abarca Blender, Maya y Harmony. Una sola licencia cubre los tres en tu máquina.
| Origen | Lo que OVB lee | Lo que aterriza en Harmony |
|---|---|---|
| Blender — Grease Pencil | los trazos GP directamente → SVG con presión real por punto | líneas de lápiz vectoriales — ancho variable verdadero |
| Blender / Maya — Pencil+ | el line art renderizado de Pencil+ (ráster + EPS) → ancho reconstruido | líneas de lápiz vectoriales — el look Pencil+, ancho híbrido |
| Blender — Render Pass / Compositor · Maya — Materials | una secuencia PNG renderizada, por pass o por nodo | capas bitmap, junto a las líneas, en el mismo dibujo |
| Cualquier SVG / ráster | Illustrator, Inkscape, secuencias PNG/JPG, fotogramas sueltos | vector, vector trazado, o un bitmap plano |
Todo se encuentra en la ventana de importación de Harmony, donde previsualizas, ajustas el grosor, limpias puntos, eliges capas de arte y paletas, y construyes la jerarquía de nodos antes de que se escriba un solo trazo.
¿Nuevo por aquí? Empieza por lo básico
Lee Instalación, luego Vista general de la interfaz para un recorrido por la ventana y sus iconos, y después Importar para traer tu primer arte.
A dónde ir ahora¶
- Vista general de la interfaz — el Inspector, el Previewer y el Outliner de un vistazo, y qué significa cada icono.
- Structure y Subartlayers — el árbol que ambos exportadores crean y el importador lee.
- Exportador de Blender — Grease Pencil, Pencil+, Render Pass y Compositor en un solo panel.
- Exportador de Maya — líneas Pencil+ y renders de Materials.
- Grosor de trazo y presión — el modelo de ancho WYSIWYG.
- Video tutoriales — recorridos cortos, paso a paso.