Octo Vector Bridge¶
Octo Vector Bridge (OVB) est le chaînon manquant entre votre line art 2D/3D et Toon Boom Harmony. Il transforme le line art de Blender (Grease Pencil ou Pencil+), le Pencil+ de Maya, les passes rendues et n'importe quelle image SVG ou raster en drawings Harmony natifs — des lignes de crayon vectorielles éditables dont la largeur variable est préservée, des couches bitmap tirées directement de votre rendu, les lignes cachées supprimées, et le tout déposé dans un graphe de nœuds propre, prêt à rigger.
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Line art 3D → crayons 2D
Les traits de Blender (Grease Pencil ou Pencil+) et de Maya (Pencil+) deviennent des lignes de crayon vectorielles Harmony que vous éditez comme si vous les aviez dessinées à la main — fidèles à la caméra, image par image.
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Une seule Structure, dans les deux sens
Composez un arbre drawings → art layers → passes dans Blender ou Maya ; l'importateur Harmony le relit comme le même arbre. Passes vectorielles et bitmap côte à côte, dans un même drawing.
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Passes bitmap
Une passe de rendu, un nœud du compositeur, un rendu Materials, une ligne Pencil+ en PNG — des pistes bitmap écrites par le même export, dans les mêmes dossiers, à côté des lignes.
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Largeur variable, préservée
La pression et l'effilage survivent au voyage. Ce que vous voyez dans l'aperçu WYSIWYG est exactement ce qui arrive dans Harmony — pas d'imports plats et sans vie.
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Occlusion
Les traits cachés derrière des maillages solides sont supprimés à la caméra — automatiquement, par couche — la seule chose dont l'exportateur natif de Blender est incapable.
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Traceur raster intégré
Une vectorisation bitmap → vecteur façon Image Trace, en Couleur, Niveaux de gris ou Noir & blanc, propulsée par le moteur Potrace embarqué — ou gardez l'image comme un seul bitmap plat.
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Brosses de weight-paint
Les brosses Relax, Simplify et Pressure vous laissent nettoyer et façonner vos lignes dans l'outil avant même qu'elles n'atteignent Harmony.
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Palettes
Importez dans n'importe quelle palette de la scène, ou dans une nouvelle ; créez et renommez des couleurs directement dans la carte du drawing — elles deviennent réelles à l'Apply, et les couleurs existantes sont réutilisées, jamais dupliquées.
Un pont, trois DCC¶
OVB couvre Blender, Maya et Harmony. Une seule licence couvre les trois sur votre machine.
| Source | Ce qu'OVB lit | Ce qui arrive dans Harmony |
|---|---|---|
| Blender — Grease Pencil | les traits GP directement → SVG avec la vraie pression par point | lignes de crayon vectorielles — vraie largeur variable |
| Blender / Maya — Pencil+ | le line art rendu par Pencil+ (raster + EPS) → largeur reconstruite | lignes de crayon vectorielles — le look Pencil+, largeur hybride |
| Blender — Render Pass / Compositor · Maya — Materials | une séquence PNG rendue, par passe ou par nœud | couches bitmap, à côté des lignes, dans le même drawing |
| N'importe quel SVG / raster | Illustrator, Inkscape, séquences PNG/JPG, images seules | vecteur, vecteur tracé, ou un bitmap plat |
Tout se rejoint dans la fenêtre d'import Harmony, où vous prévisualisez, ajustez l'épaisseur, nettoyez les points, choisissez les art layers et les palettes, et construisez la hiérarchie de nœuds avant qu'un seul trait ne soit écrit.
Nouveau ici ? Commencez par les bases
Lisez Installation, puis Vue d'ensemble de l'interface pour un tour de la fenêtre et de ses icônes, puis Importer pour faire entrer votre première œuvre.
Où aller ensuite¶
- Vue d'ensemble de l'interface — l'Inspector, le Previewer et l'Outliner en un coup d'œil, et la signification de chaque icône.
- Structure et Subartlayers — l'arbre que les deux exportateurs composent et que l'importateur lit.
- Exportateur Blender — Grease Pencil, Pencil+, Render Pass et Compositor dans un seul panneau.
- Exportateur Maya — lignes Pencil+ et rendus Materials.
- Stroke Thickness et pression — le modèle de largeur WYSIWYG.
- Tutoriels vidéo — de courtes démonstrations pas à pas.