Aller au contenu

Occlusion

Les traits dessinés en 3D ont un problème que la 2D n'a pas : des traits qui devraient être cachés derrière d'autres géométries. L'occlusion d'OVB les supprime à l'export — la fonctionnalité que l'exportateur SVG natif de Blender ne sait pas faire.

Comment ça fonctionne

OVB lance des rayons depuis la caméra à travers chaque point de trait contre vos maillages holdout. Un point bloqué par un maillage holdout est supprimé, de sorte que le trait exporté ne contient que ce que la caméra verrait réellement.

Modes (Grease Pencil)

  • Auto — utilise la visibilité au rendu de la scène (l'icône caméra sur chaque objet). Ce qui est visible au rendu est ce qui s'exporte.
  • Holdout Collections — vous marquez des collections/maillages spécifiques comme holdout ; tout ce qui est derrière eux est supprimé, mais les maillages holdout eux-mêmes ne se dessinent pas. C'est le contrôle précis : placez les maillages du corps de votre personnage dans une collection holdout pour que les traits du côté opposé disparaissent derrière le côté proche.

Utilisez Show in Viewport pour prévisualiser exactement ce qui est supprimé avant d'exporter.

Pencil+

En mode Pencil+, l'occlusion (et la génération des traits) est gérée par Pencil+ lui-même via son nœud Line — OVB exporte ce que Pencil+ a produit. Configurez la suppression dans la configuration de Pencil+ plutôt que dans le panneau OVB.

Pourquoi le holdout plutôt que simplement masquer les maillages

Un maillage holdout bloque les traits sans se dessiner lui-même — la géométrie occulte donc correctement mais n'ajoute pas d'aplats ou d'arêtes indésirables à votre rendu de traits. C'est la façon propre d'obtenir une auto-occlusion sur une rotation de personnage.

La superposition d'occlusion

OVB peut afficher un aperçu d'occlusion WYSIWYG — traits conservés contre traits supprimés — pour que vous confirmiez que la suppression est correcte avant de valider toute une plage d'images.