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Vue d'ensemble de l'interface

La fenêtre d'import Harmony est l'endroit où tout se rejoint — vous prévisualisez l'œuvre, vous l'ajustez, vous choisissez où elle atterrit, et vous construisez la hiérarchie de nœuds, le tout avant qu'un seul trait ne soit écrit dans votre scène.

La fenêtre Octo Vector Bridge 1 2 3 4 5 6
  1. Inspector — tous les réglages de l'élément sélectionné : l'identité, le mode et la palette du drawing ; subartlayers, art layer et séquence, décalage/échelle, épaisseur de trait, effilage des pointes ; la transformation d'un peg. Il change de forme selon que vous avez sélectionné un drawing, un art layer, un nœud structurel ou une piste raster.
  2. Previewer — un canevas WYSIWYG. Ce que vous voyez ici est exactement ce qu'OVB écrit dans Harmony : le même modèle de largeur, les mêmes points, les mêmes couleurs.
  3. Outliner — l'arbre des drawings et des nœuds structurels (pegs, groupes, composites) que vous êtes sur le point de construire. La sélection ici pilote l'Inspector et le Previewer.
  4. Préférences (⚙) et Aide (?) — l'engrenage ouvre les préférences globales et les raccourcis ; le ? ouvre l'aide.
  5. Barre d'images et bascules d'affichage — parcourez la séquence, réglez la plage de pelure d'oignon, et basculez grille / magnétisme / points / fond.
  6. Apply / Cancel — la bascule maîtresse Merge split lines se trouve ici aussi. Apply écrit tout dans Harmony ; rien ne touche votre scène avant cela. Checkpoint save (optionnel) enregistre la scène toutes les 100 images d'un import long pour qu'Harmony puisse libérer les dessins déjà écrits ; il se débloque une fois la scène enregistrée sur le disque, et le survol dit ce qu'il fait.

Les trois panneaux

Le panneau de gauche est contextuel — il montre les réglages de ce que vous avez sélectionné dans l'Outliner :

  • Sélectionnez un drawing → son nom et son nœud cible, début / plage, Mode (Art Layers ou Original Bitmap), Bypass, et la Palette avec ses couleurs.
  • Sélectionnez un art layer → subartlayers, séquence, transformation, épaisseur de trait, effilage des pointes, points.
  • Cochez Peg / Group / Composite sur un drawing → leurs propres sections.
  • Une piste raster fait apparaître les contrôles de vectorisation.

Voir Inspector.

Le panneau central rend l'image courante exactement comme Harmony le fera. Il porte le curseur d'images, la pelure d'oignon (avec des fantômes rouges/verts pour derrière/devant), une grille de champ, le magnétisme, un calque de points (ancres + points de pression) et des préréglages de fond (sombre / gris / blanc).

Voir Previewer.

Le panneau de droite est l'arbre que vous assemblez. Les drawings contiennent leurs quatre art layers (Overlay, Line Art, Colour Art, Underlay) ; les nœuds structurels s'imbriquent pour former une hiérarchie prête à rigger avec agrégation des frères. Double-cliquez dans le vide pour importer.

Voir Outliner et hiérarchie.

Les icônes

OVB utilise un seul vocabulaire d'icônes aux trois endroits où il dessine un arbre — les arbres Structure de Blender et Maya et l'Outliner de Harmony — de sorte qu'une ligne se lit de la même façon où que vous la rencontriez.

Ce qu'est une ligne

Icône Signification
Drawing — un dossier sur le disque, un nœud Read dans Harmony. Atténué tant qu'il n'a pas d'art lié.
Art layer Overlay (OL) — au-dessus
Line Art (LA)
Colour Art (CA)
Underlay (UL) — à l'arrière. L'icône d'un art layer est atténuée tant que la couche est vide, et barrée quand le mode du drawing l'exclut.
Piste / passe vectorielle — SVG ou PDF en entrée, lignes de crayon éditables en sortie
Piste / passe bitmap — PNG (ou tout raster) en entrée, une couche bitmap en sortie (ou vectorisée, si vous le demandez)

Ce que produit le drawing

Un drawing peut porter un Peg, un Group et un Composite autour de lui, ou être un pur conteneur sans aucun Read. L'icône est composée des parties activées, dans l'ordre où le réseau est câblé — de sorte que l'icône d'une ligne est la pile de nœuds qu'elle devient à l'Apply :

Icône Se lit
Drawing seul — un nœud Read
Peg — une transformation
Group — une enveloppe
Composite — fusionne ses enfants
Peg → Drawing
Group → Drawing
Drawing → Composite
Peg → Drawing → Composite
Group → Drawing → Composite
Peg → Group → Drawing (Group Order: Parent — le peg pilote le groupe)
Group → Peg → Drawing (Group Order: Child — le peg vit à l'intérieur du groupe)
Peg → Group → Drawing → Composite
Group → Peg → Drawing → Composite
les mêmes jetons sans Drawing — un pur conteneur (peg + group, group + composite, …)

La couleur est le jeton : peg vert, group gris, drawing bleu, composite violet. La même icône composée coiffe la carte du drawing dans l'Inspector.

Essayez

Cochez ce que le drawing émet et voyez l'icône que l'arbre affichera, la chaîne de nœuds qu'il devient, et comment se lisent les noms liés.

Group Order

Il suit la même règle que la fabrique d'icônes de l'outil lui-même — les mêmes jetons, le même ordre, les mêmes fichiers — il ne peut donc pas montrer une icône que l'Outliner n'afficherait pas.

Barres d'outils

Icône Ce qu'elle fait
Outliner Magnify — cadrer le nœud du drawing sélectionné dans le Node View de Harmony
Inspector Lier / délier les noms — garder les noms du drawing, du peg, du groupe et du composite synchronisés (name, name-P, name-G, name-C)
Previewer Pelure d'oignon — fantômes des images précédentes (rouge) et suivantes (vert)
Previewer Grille de champ et magnétisme
Previewer Calque de points — les ancres, et les clés de pression qui atteignent Harmony
Previewer les brosses Relax, Simplify, Pressure et Thickness
Inspector Apply to les autres art layers du drawing / une plage d'images — copier les réglages de cette piste ailleurs

Rien n'est écrit avant Apply

Toute la fenêtre est une zone de préparation. Vous pouvez importer, réordonner, réajuster et annuler librement ; seul Apply valide le résultat dans votre scène Harmony — y compris en allongeant la scène si votre séquence a besoin de plus d'images que la scène n'en a actuellement.