界面概览¶
Harmony 导入窗口是一切汇合之处 —— 你在这里预览作品、调整它、选择它落在哪里、构建节点层级,而这一切都发生在任何一笔写入场景之前。
- Inspector —— 所选项目的全部设置:drawing 的身份、模式和调色板;子美术层、美术层与序列、偏移/缩放、线宽、末端收尖;peg 的变换。它会根据你选中的是 drawing、美术层、结构节点还是栅格轨道而改变形态。
- Previewer —— 一个 WYSIWYG 画布。你在这里看到的,正是 OVB 写入 Harmony 的内容:同一套线宽模型、同样的点、同样的颜色。
- Outliner —— 你即将构建的 drawing 与结构节点(peg、group、composite)的树。这里的选择驱动 Inspector 和 Previewer。
- 偏好设置(⚙)与帮助(?) —— 齿轮打开全局偏好设置和快捷键;
?打开帮助。 - 帧条与显示开关 —— 拖动浏览序列、设置洋葱皮范围,以及切换网格 / 吸附 / 点 / 背景。
- Apply / Cancel —— 总控的 Merge split lines 开关也在这里。Apply 把一切写入 Harmony;在此之前不会触碰你的场景。Checkpoint save(可选)会在长导入中每 100 帧保存一次场景,让 Harmony 释放已写入的绘图;场景保存到磁盘后它才会解锁,悬停时会说明它的作用。
三个面板¶
左侧面板是上下文相关的 —— 它显示你在 Outliner 中所选内容的设置:
- 选中一个 drawing → 它的名称和目标节点、起始 / 范围、Mode(Art Layers 或 Original Bitmap)、Bypass,以及带颜色的 Palette。
- 选中一个美术层 → 子美术层、序列、变换、线宽、末端收尖、点。
- 在 drawing 上勾选 Peg / Group / Composite → 它们各自的区块。
- 栅格轨道会换成描摹控件。
见 Inspector。
中央面板按 Harmony 的方式精确渲染当前帧。它带有帧拖动条、洋葱皮(红/绿幽灵表示之后/之前)、场网格、吸附、点叠加层(锚点 + 压感点)以及背景预设(深色 / 灰色 / 白色)。
见 Previewer。
右侧面板是你正在组装的树。Drawing 承载它们的四个美术层(Overlay、Line Art、Colour Art、Underlay);结构节点嵌套形成可直接绑定的层级,带同级聚合。双击空白处即可导入。
见 Outliner 与层级。
图标¶
OVB 在它绘制树的三个地方 —— Blender 和 Maya 的 Structure 树以及 Harmony 的 Outliner —— 使用同一套图标词汇,所以无论在哪里遇到,一行的读法都是一样的。
一行是什么¶
节点会生成什么¶
一个 drawing 可以在它周围携带 Peg、Group 和 Composite,也可以是完全没有 Read 的纯容器。图标由已开启的部分组合而成,顺序即网络的连线顺序 —— 所以一行的图标就是它在 Apply 时变成的节点栈:
颜色就是标记:绿色 peg、灰色 group、蓝色 drawing、紫色 composite。同样的组合图标也出现在 Inspector 中 drawing 卡片的顶部。
试一试¶
勾选 drawing 生成的部分,看看树将显示的图标、它将变成的节点链,以及链接后的名称如何读。
它遵循与工具自身图标工厂相同的规则 —— 同样的标记、同样的顺序、同样的文件 —— 所以它不可能显示出 Outliner 不会显示的图标。
工具栏¶
| 图标 | 位置 | 作用 |
|---|---|---|
| Outliner | Magnify —— 在 Harmony 的 Node View 中定位所选 drawing 的节点 | |
| Inspector | 链接 / 取消链接名称 —— 让 drawing、peg、group 和 composite 的名称保持同步(name、name-P、name-G、name-C) |
|
| Previewer | 洋葱皮 —— 之前(红色)与之后(绿色)帧的幽灵 | |
| Previewer | 场网格与吸附 | |
| Previewer | 点叠加层 —— 锚点,以及到达 Harmony 的压感关键点 | |
| Previewer | Relax、Simplify、Pressure 和 Thickness 笔刷 | |
| Inspector | Apply to drawing 的其他美术层 / 某个帧范围 —— 把这条轨道的设置复制过去 |
Apply 之前什么都不会写入
整个窗口是一个暂存区。你可以自由导入、重新排序、重新调整和撤销;只有 Apply 才会把结果提交到你的 Harmony 场景 —— 包括在序列需要的帧数超过场景当前长度时延长场景。