界面概览¶
Harmony 导入窗口是一切汇聚之处 —— 你在此预览图稿、调整它、决定它落在哪里,并搭建节点层级,全部都在哪怕一条笔画被写入你的场景 之前 完成。
- Inspector —— 选中 项的全部设置:子art layer、art layer与序列、offset/scale、笔画线宽、tip taper 等等。它会根据你选中的是绘图的art layer、节点还是光栅而改变形态。
- Previewer —— 一块 WYSIWYG 画布。你在这里所见,正是 OVB 写入 Harmony 的内容:相同的线宽模型、相同的点、相同的颜色。
- Outliner —— 你即将构建的绘图与结构节点(peg、group、composite)之树。此处的选择驱动 Inspector 和 Previewer。
- Preferences (⚙) 与 Help (?) —— 齿轮打开全局偏好设置与快捷键;
?打开帮助。 - 帧栏与显示切换 —— 拖动序列、设置洋葱皮范围,并切换 网格 / 吸附 / 点 / 背景。
- Apply / Cancel —— 主 Merge split lines 开关也位于此处。Apply 将一切写入 Harmony;在此之前不会触碰你的场景。
三个面板¶
左侧面板是 上下文相关的 —— 它显示你在 Outliner 中所选内容的设置:
- 选择一个 art layer → 序列、变换、笔画线宽、tip taper、点。
- 选择一个 结构节点(peg / group / composite)→ 它自己的选项。
- 一个 光栅 / 矢量化 槽位会换入描摹控制项。
参见 Inspector。
中间面板会完全按照 Harmony 的呈现方式渲染当前帧。它承载 帧拖动条、洋葱皮(用红/绿残影表示后方/前方)、一个 区域网格、吸附、一层 点叠加(锚点 + 压感点),以及 背景预设(深色 / 灰色 / 白色)。
参见 Previewer。
右侧面板就是你正在组装的树。绘图持有其四个art layer(Overlay、Line Art、Colour Art、Underlay);结构节点相互嵌套,形成一个带同级聚合的 适合绑定的层级。双击空白处即可 导入。
参见 Outliner 与层级。
在 Apply 之前一切都不会被写入
整个窗口是一个暂存区。你可以自由地导入、重新排序、重新调整和撤销;只有 Apply 才会把结果提交到你的 Harmony 场景 —— 包括在你的序列所需帧数超过场景当前帧数时,延长场景长度。