偏移与缩放¶
OVB 提供两种移动和缩放导入图稿的方式,它们的作用位置截然不同。搞清楚谁是谁,能省去后续大量困惑。
两种操控框操作方式相同——在框内拖动进行偏移,拖动角柄进行缩放。只有颜色不同:蓝色移动某一艺术层的矢量,绿色移动整幅图,并**拖动 ⊕ 轴心**来决定缩放从哪里生长。
艺术层变换——蓝色操控框¶
选中(solo)某个艺术层会显示它的蓝色操控框。这里的 Scale 和 Offset 直接作用于该艺术层的矢量——几何本身被变换。用它来把某一个层相对于其他层进行贴合或微调(比如线稿相对于它的颜色填充)。
- 存在于艺术层上(每个子艺术层各一个)。
- 烘焙进矢量——它改变导入的几何。
- 字段:Art Layer & Sequence 卡片中的 Scale X / Y 和 Offset X / Y。
Peg 变换——绿色操控框¶
在带有 peg(+Peg 节点)的图的合成上,会出现绿色操控框。这里的 Scale 和 Offset 附着在 peg 上,而非图本身——整幅图作为一个整体移动,数值在 Harmony 中保持实时可动画。
- 存在于图的 peg 上(作用于整幅图)。
- 附着在 peg 上——矢量内容保持干净、全分辨率、可编辑。
- 绿色框以图的中心为基准缩放整幅图。
轴心 —— 缩放从哪里生长¶
两个 gizmo 都带有一个轴心:一个带十字的小圆圈,颜色与 gizmo 相同(带深色光晕,便于在浅色画面上辨认)。它诞生在框的中心,拖动角手柄时正是以它为基准进行缩放。
- 拖动轴心到框内任意位置。然后拖动一个角:轴心保持不动,框会从它出发放大或缩小 —— 以角色的脚底而不是中间为基准缩放,脚就不会漂移。
- 拖动角时按住 Alt,会忽略轴心、以中心缩放。轴心仍在中心时两者相同,所以 Alt 只有在你移动过轴心之后才有意义。
- Shift 的作用一如既往 —— 在等比与自由之间切换角拖动(链接按钮决定默认值,Shift 在该次拖动中反转它)。
- 蓝色轴心是按轨道的:每个艺术层围绕自己的点缩放,因此线条与颜色可以从不同位置生长。
- 切换到另一个 drawing 会把轴心放回中心。轴心属于当时选定它的那幅画;带到下一幅会让它以为别的画选的点为基准缩放。
轴心是创作辅助,不是新属性
移动轴心不会往 peg 上写入轴心。它产生的是缩放加一个补偿偏移 —— 与在 Harmony 自身的动画模式里移动轴心完全一样。peg 创建时以及之后,其静止轴心始终是 0,0,场景中不会出现意料之外的东西。
我该用哪个?¶
| 艺术层(蓝色) | Peg(绿色) | |
|---|---|---|
| 影响 | 某一艺术层的矢量 | 整幅图 |
| 作用落点 | 烘焙进几何 | 落在 peg 上(实时/可动画) |
| 用途 | 让各层彼此对齐 | 在场景中定位/缩放整幅图 |
全分辨率内容,可编辑的变换
因为 peg 承载了变换,+Peg 的图会以缩放 1.0(全分辨率)导入内容,而 scale/offset 在 Harmony 中保持为可编辑的 peg 数值——你以后无需重新导入即可再次微调或打关键帧。
吸附会有帮助
在预览器中打开 snapping,可以在拖动时把操控框对齐到摄影表网格。