位图导入与 Potrace¶
并非所有东西都是矢量。OVB 以两种方式导入光栅图像(PNG、JPG、TGA、TIFF)——作为位图直接放入 Bitmap 艺术层,或用内置的 Potrace 引擎矢量化为可编辑的铅笔/填充图稿。
两种内容类型¶
Inspector 中的光栅槽提供一个内容类型:
- Bitmap(Import as Bitmap)—— 图像以光栅形式、按全分辨率导入到 Bitmap 模式的艺术层。不做描摹;它保持为一张图片。
- Vectorize(Convert to Vector)—— 图像被描摹为矢量笔画/填充,你可以像编辑任何线稿那样对其编辑和绑定。
位图:Toon Boom Bitmap 与 Original¶
当你以 Bitmap 导入时,Keep As Original Bitmap (linked) 复选框决定光栅如何落地:
- Import as Toon Boom Bitmap (默认——复选框关闭)—— 图像被烘焙进场景中的原生 Toon Boom 位图图形。自包含:该图形随场景一起流转,不依赖原始文件。
- Keep As Original Bitmap (linked) (复选框开启)—— 图形保持与磁盘上原始文件的链接,而不是把像素烘焙进去。更新源文件,图形随之跟进;但场景此时依赖该文件的存在。
Potrace——描摹引擎¶
Vectorize 由 Potrace 驱动,它正是 Illustrator 式 Image Trace 背后的那个 C 语言描摹器。它以内置方式随 OVB 一同发布(bin/potrace)——无需安装。Potrace 以原生速度承担繁重工作;OVB 向它馈送颜色遮罩,并把结果拟合到 Harmony 的摄影表网格中。
实时预览¶
Vectorize 是实时的——移动滑块,描摹便重新运行;切换帧时,会复用缓存结果。预览器会准确显示描摹出的矢量将如何导入,因此你可以凭肉眼调节 Detail、Colours 和 Cleanup。
Bitmap 还是 vectorize——选哪个?
当你想原样保留图片时(一幅绘制的背景、一张贴图),用 Bitmap。当你想要可编辑的线稿或平涂填充时,用 Vectorize——从图像描摹出干净、可绑定、与分辨率无关的矢量。
下一步:三种描摹模式及每个参数——描摹模式。