Octo Vector Bridge¶
Octo Vector Bridge (OVB) é o elo que faltava entre sua line art 2D e 3D e o Toon Boom Harmony. Ele transforma line art do Blender (Grease Pencil ou Pencil+), Pencil+ do Maya, passes renderizados e qualquer SVG ou imagem raster em drawings nativos do Harmony — linhas de lápis vetoriais editáveis com a largura variável preservada, layers bitmap direto do seu render, linhas ocultas removidas e tudo colocado em um node graph limpo e pronto para rig.
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Line art 3D → lápis 2D
Traços do Blender (Grease Pencil ou Pencil+) e do Maya (Pencil+) viram linhas de lápis vetoriais do Harmony que você edita como se tivesse desenhado à mão — fiéis à câmera, frame a frame.
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Uma Structure, nos dois sentidos
Monte uma árvore de drawings → art layers → passes no Blender ou no Maya; o importador do Harmony a lê de volta como a mesma árvore. Passes vetoriais e bitmap lado a lado, em um só drawing.
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Passes bitmap
Um render pass, um node do compositor, um render de Materials, uma linha Pencil+ como PNG — trilhas bitmap escritas pela mesma exportação, nas mesmas pastas, ao lado das linhas.
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Largura variável, preservada
Pressão e afinamento sobrevivem à viagem. O que você vê no preview WYSIWYG é exatamente o que chega ao Harmony — nada de importações chapadas e sem vida.
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Oclusão
Traços escondidos atrás de meshes sólidos são removidos a partir da câmera — automaticamente, por layer — a única coisa que o exportador nativo do Blender não consegue fazer.
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Tracer raster embutido
Bitmap → vetor no estilo Image Trace, em Colour, Greyscale ou Black-&-White, movido pelo motor Potrace incluído — ou mantenha a imagem como um bitmap chapado.
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Brushes de weight-paint
Os brushes Relax, Simplify e Pressure deixam você limpar e moldar suas linhas dentro da ferramenta antes que elas cheguem ao Harmony.
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Paletas
Importe para qualquer paleta da cena, ou para uma nova; crie e renomeie cores direto no card do drawing — elas se tornam reais no Apply, e cores existentes são reaproveitadas, nunca duplicadas.
Uma ponte, três DCCs¶
O OVB abrange Blender, Maya e Harmony. Uma licença cobre os três na sua máquina.
| Fonte | O que o OVB lê | O que chega ao Harmony |
|---|---|---|
| Blender — Grease Pencil | os traços do GP diretamente → SVG com pressão real por ponto | linhas de lápis vetoriais — largura variável verdadeira |
| Blender / Maya — Pencil+ | a line art renderizada do Pencil+ (raster + EPS) → largura reconstruída | linhas de lápis vetoriais — o visual do Pencil+, largura híbrida |
| Blender — Render Pass / Compositor · Maya — Materials | uma sequência PNG renderizada, por passe ou por node | layers bitmap, ao lado das linhas, no mesmo drawing |
| Qualquer SVG / raster | Illustrator, Inkscape, sequências PNG/JPG, frames avulsos | vetor, vetor traçado ou um bitmap chapado |
Tudo se encontra na janela de importação do Harmony, onde você pré-visualiza, ajusta a espessura, limpa pontos, escolhe art layers e paletas e monta a hierarquia de nodes antes que um único traço seja escrito.
Novo por aqui? Comece pelo básico
Leia Instalação, depois Visão geral da interface para um tour pela janela e seus ícones, e então Importando para trazer sua primeira arte.
Para onde ir agora¶
- Visão geral da interface — o Inspector, o Previewer e o Outliner de relance, e o que cada ícone significa.
- Structure e Subartlayers — a árvore que os dois exportadores montam e o importador lê.
- Exportador do Blender — Grease Pencil, Pencil+, Render Pass e Compositor em um só painel.
- Exportador do Maya — linhas Pencil+ e renders de Materials.
- Stroke Thickness e Pressão — o modelo de largura WYSIWYG.
- Vídeos tutoriais — passo a passo curtos.