Stroke Thickness e Pressão¶
Linhas de lápis do Harmony carregam um perfil de espessura — uma largura que varia ao longo do traço. O OVB reconstrói esse perfil a partir dos dados de pressão da sua fonte e o mostra ao vivo no Previewer. O card Stroke Thickness é onde você o molda.
O envelope de largura¶
- Max — o mais largo que a linha fica (o pico do perfil de pressão), uma largura absoluta.
- Min — o mais fino, expresso como porcentagem de Max (com a largura absoluta em que cai mostrada ao lado). Defina Min = 0 % para linhas que afinam até nada; aumente para um piso de largura.
O perfil de pressão da fonte é remapeado para o envelope [Min, Max], então um traço que era fino-para-grosso no Blender continua fino-para-grosso no Harmony — só escalado para o intervalo que você escolheu. A mesma largura renderiza idêntica em todo frame, então não há vazamento entre frames.
Min é uma porcentagem, como o lápis do Harmony
O próprio lápis do Harmony expressa seu mínimo como porcentagem do máximo, então o OVB faz o mesmo — a ponta fina é essa fração da ponta grossa. Isso mantém o afinamento WYSIWYG com a linha de lápis que o Harmony desenha.
Largura WYSIWYG
O Previewer usa exatamente o mesmo modelo de largura que a importação escreve — o perfil da fonte reparametrizado por comprimento de arco ao longo da geometria final do traço. O que você pré-visualiza é o que chega, em qualquer Detail ou suavização.
Pressure Detail¶
Pressure Detail controla quantos pontos de pressão (chaves de espessura) o OVB ajusta ao longo do traço:
- Mais alto — mais chaves, uma correspondência mais próxima do perfil bruto (cada pequena saliência preservada).
- Mais baixo — menos chaves, um perfil mais limpo e mais editável no Harmony.
As chaves são colocadas nos picos do perfil com alças cúbicas ajustadas, e depois podadas por espaçamento para que você tenha um conjunto fiel mas esparso — as mesmas três chaves que você desenharia à mão, não cem.
Pontos de pressão¶
Ligue o overlay de Pontos no Previewer para vê-los: os pontos vermelhos são as chaves de pressão que chegam ao Harmony. Onde dois traços da fonte se encontram (um olho exportado como dois caminhos), o OVB fixa o ponto final compartilhado na mesma largura dos dois lados, para que as linhas se juntem limpas em vez de uma ficar fina embaixo e a outra grossa em cima.
Pressão exata de arte puxada do Harmony
Quando você reedita arte que já carrega chaves de pressão (puxada de um Read node existente), o OVB mostra essas chaves como estão — três chaves no Harmony continuam três chaves aqui — em vez de reajustá-las. Pintar com um brush Pressure devolve o controle ao ajuste.
Metades¶
O Harmony renderiza as larguras esquerda e direita de um traço somadas, então o OVB escreve cada lado como metade da largura total. Você nunca pensa nisso — é só o motivo de os números caírem certos.
Onde não se aplica¶
Espessura é um conceito de line art. Preenchimentos (Colour Art) ignoram largura; uma importação bitmap não tem traços vetoriais para perfilar. Para line art raster, veja o híbrido Pencil+ do Blender, que reconstrói a largura a partir do render.
