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Grosor de Trazo y Presión

Las líneas de lápiz de Harmony llevan un perfil de grosor — un ancho que varía a lo largo del trazo. OVB reconstruye ese perfil a partir de los datos de presión de tu origen y lo muestra en vivo en el Visor (Previewer). La tarjeta Stroke Thickness es donde lo moldeas.

Stroke Thickness card

La envolvente de ancho

  • Max — lo más ancho que se vuelve la línea (el pico del perfil de presión), un ancho absoluto.
  • Min — lo más delgado, indicado como un porcentaje de Max (con el ancho absoluto en el que aterriza mostrado a su lado). Establece Min = 0 % para líneas que se afinan hasta desaparecer; súbelo para un ancho base.

El perfil de presión de origen es reasignado a la envolvente [Min, Max], de modo que un trazo que iba de fino a grueso en Blender se mantiene de fino a grueso en Harmony — solo que escalado al rango elegido. El mismo ancho se renderiza de manera idéntica en cada fotograma, por lo que no hay sangrado entre fotogramas.

Min es un porcentaje, como el lápiz de Harmony

El propio lápiz de Harmony indica su mínimo como un porcentaje del máximo, por lo que OVB también lo hace — el extremo fino es esa fracción del extremo grueso. Mantiene el estrechamiento WYSIWYG con la línea de lápiz que Harmony dibuja.

Ancho WYSIWYG

El Visor usa exactamente el mismo modelo de ancho que la importación escribe — el perfil de origen re-parametrizado por la longitud del arco a lo largo de la geometría final del trazo. Lo que previsualizas es lo que aterriza, a cualquier Nivel de Detalle o suavizado.

Detalle de Presión

Pressure Detail (Detalle de Presión) controla cuántos puntos de presión (claves de grosor) ajusta OVB a lo largo del trazo:

  • Higher — más claves, un ajuste más cercano al perfil en bruto (preservando cada pequeña irregularidad).
  • Lower — menos claves, un perfil más limpio y editable en Harmony.

Las claves se colocan en los picos del perfil con manejadores cúbicos ajustados, y luego se podan según el espaciado para que obtengas un conjunto fiel pero escaso — las mismas tres claves que dibujarías a mano, no cien.

Puntos de presión

Enciende la superposición Points en el Visor para verlos: los puntos rojos son las claves de presión que llegan a Harmony. Donde se encuentran dos trazos de origen (un ojo exportado como dos trazados), OVB fija el punto final compartido al mismo ancho en ambos lados, de manera que las líneas se unen limpiamente en lugar de que una sea delgada abajo y la otra gruesa arriba.

Presión exacta del arte extraído de Harmony

Cuando re-editas arte que ya lleva claves de presión (extraído de un nodo Read existente), OVB muestra esas claves tal cual — tres claves en Harmony se mantienen como tres claves aquí — en lugar de volver a ajustarlas. Pintar con un pincel de Presión devuelve el control al ajuste.

Mitades

Harmony renderiza los anchos izquierdo y derecho de un trazo sumados, por lo que OVB escribe cada lado como la mitad del ancho total. Nunca piensas en esto — es solo la razón por la que los números terminan siendo correctos.

Dónde no se aplica

El grosor es un concepto de line-art. Los rellenos (Colour Art) ignoran el ancho; una importación de mapa de bits (bitmap) no tiene trazos vectoriales que perfilar. Para el arte de línea rasterizado, consulta el híbrido Blender Pencil+ que reconstruye el ancho a partir del renderizado.