Stroke Thickness와 압력¶
Harmony 펜슬 라인은 두께 프로필 — 스트로크를 따라 변하는 폭 — 을 담고 있습니다. OVB는 소스의 압력 데이터에서 그 프로필을 다시 만들고 Previewer에 라이브로 보여줍니다. Stroke Thickness 카드가 그것을 다듬는 곳입니다.
폭 엔벨로프¶
- Max — 라인이 가장 넓어지는 폭(압력 프로필의 정점), 절대 폭입니다.
- Min — 가장 얇은 폭으로, Max의 백분율로 표현됩니다(도달하는 절대 폭이 옆에 표시됩니다). 아무것도 없이 가늘어지는 라인에는 Min = 0 %로 설정하고, 바닥 폭을 원하면 올리세요.
소스의 압력 프로필은 [Min, Max] 엔벨로프로 리매핑되므로, Blender에서 얇음-두꺼움이던 스트로크는 Harmony에서도 얇음-두꺼움으로 남습니다 — 다만 여러분이 고른 범위로 스케일될 뿐입니다. 같은 폭은 모든 프레임에서 동일하게 렌더되므로, 프레임 간 번짐이 없습니다.
Min은 Harmony의 펜슬처럼 백분율입니다
Harmony 자체의 펜슬이 최소값을 최대값의 백분율로 표현하므로, OVB도 그렇게 합니다 — 얇은 끝은 두꺼운 끝의 그 비율입니다. 이것이 Harmony가 그리는 펜슬 라인과 테이퍼를 WYSIWYG로 유지합니다.
WYSIWYG 폭
Previewer는 임포트가 쓰는 것과 정확히 같은 폭 모델을 씁니다 — 스트로크의 최종 지오메트리를 따라 호 길이로 재매개변수화된 소스 프로필입니다. 프리뷰하는 것이 어떤 Detail이나 스무딩에서든 도달하는 것입니다.
Pressure Detail¶
Pressure Detail은 OVB가 스트로크를 따라 맞추는 압력 포인트(두께 키)의 수를 조절합니다:
- 높게 — 더 많은 키, 원본 프로필에 더 가까운 일치(모든 작은 굴곡이 보존됨).
- 낮게 — 더 적은 키, Harmony에서 더 깨끗하고 편집하기 쉬운 프로필.
키는 프로필의 정점에 맞춰진 큐빅 핸들과 함께 배치된 뒤, 간격으로 정리되어 충실하지만 희소한 집합이 됩니다 — 손으로 그릴 때의 그 세 개의 키이지, 백 개가 아닙니다.
압력 포인트¶
Previewer에서 포인트 오버레이를 켜면 보입니다. 빨간 점이 Harmony에 도달하는 압력 키입니다. 두 소스 스트로크가 만나는 곳(두 패스로 익스포트된 눈)에서 OVB는 공유된 끝점을 고정해 양쪽이 같은 폭이 되게 하므로, 한쪽은 아래가 얇고 다른 쪽은 위가 두꺼워지는 대신 라인이 깔끔하게 이어집니다.
Harmony에서 가져온 아트의 정확한 압력
이미 압력 키를 담고 있는 아트(기존 Read 노드에서 가져온 것)를 다시 편집할 때, OVB는 그 키를 다시 맞추는 대신 그대로 보여줍니다 — Harmony에서 세 개의 키는 여기서도 세 개의 키로 남습니다. Pressure 브러시를 칠하면 제어권이 다시 피팅으로 넘어갑니다.
절반¶
Harmony는 스트로크의 왼쪽과 오른쪽 폭을 합산해 렌더하므로, OVB는 각 쪽을 전체 폭의 절반으로 씁니다. 이것을 신경 쓸 필요는 없습니다 — 숫자가 올바르게 도달하는 이유일 뿐입니다.
적용되지 않는 곳¶
두께는 라인 아트의 개념입니다. 채움(Colour Art)은 폭을 무시하고, 비트맵 임포트에는 프로필을 만들 벡터 스트로크가 없습니다. 래스터 라인 아트는 렌더에서 폭을 재구성하는 Blender Pencil+ 하이브리드를 참조하세요.
