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스트로크 두께 및 압력

Harmony 연필선은 두께 프로파일 — 스트로크를 따라 변하는 폭 — 을 지닙니다. OVB는 소스의 압력 데이터로부터 그 프로파일을 재구성하여 프리뷰어에 실시간으로 표시합니다. Stroke Thickness 카드에서 이를 다듬습니다.

폭 엔벨로프

  • Max — 선이 가장 굵어지는 폭(압력 프로파일의 정점).
  • Min — 가장 얇은 폭. 끝으로 갈수록 완전히 사라지는 선은 Min = 0 으로 설정하고, 최소 폭을 두려면 값을 올리세요.

소스의 압력 프로파일은 [Min, Max] 엔벨로프로 재매핑 되므로, Blender에서 얇음-굵음이던 스트로크가 Harmony에서도 얇음-굵음을 유지합니다 — 선택한 범위로 스케일만 조정될 뿐입니다. 같은 폭이 모든 프레임에서 동일하게 렌더링되므로 프레임 간 번짐이 없습니다.

WYSIWYG 폭

프리뷰어는 임포트가 기록하는 것과 정확히 동일한 폭 모델을 사용합니다 — 소스 프로파일을 스트로크 최종 지오메트리의 호 길이로 재매개변수화한 것입니다. 프리뷰하는 것이 어떤 Detail이나 스무딩에서도 그대로 안착합니다.

Pressure Detail

Pressure Detail 은 OVB가 스트로크를 따라 맞추는 압력 점(두께 키)의 개수를 제어합니다.

  • 높게 — 키가 많아지고 원본 프로파일에 더 근접합니다(작은 굴곡까지 모두 보존).
  • 낮게 — 키가 적어지고 Harmony에서 더 깔끔하고 편집하기 쉬운 프로파일이 됩니다.

키는 프로파일의 정점에 맞춰진 3차 핸들과 함께 배치된 뒤 간격 기준으로 가지치기되어, 충실하면서도 희소한 집합을 얻습니다 — 손으로 직접 그릴 법한 세 개의 키이지 백 개가 아닙니다.

압력 점

프리뷰어에서 Points overlay 를 켜서 확인하세요. 빨간 점이 Harmony에 도달하는 압력 키입니다. 두 소스 스트로크가 만나는 곳(눈이 두 개의 패스로 내보내진 경우), OVB는 공유 끝점을 고정 하여 양쪽에서 같은 폭이 되게 하므로, 한쪽은 얇은 밑동이고 다른 쪽은 굵은 꼭대기가 되는 대신 선이 깔끔하게 이어집니다.

Harmony에서 가져온 아트의 정확한 압력

이미 압력 키를 지닌 아트(기존 Read 노드에서 가져온)를 다시 편집할 때, OVB는 그 키를 다시 맞추지 않고 있는 그대로 보여줍니다 — Harmony의 세 개 키는 여기서도 세 개 키로 유지됩니다. Pressure 브러시로 페인트하면 제어권이 다시 피팅으로 넘어갑니다.

절반

Harmony는 스트로크의 왼쪽과 오른쪽 폭을 합산하여 렌더링하므로, OVB는 각 측을 전체 폭의 절반 으로 기록합니다. 이 점은 신경 쓸 필요가 없습니다 — 숫자가 제대로 맞는 이유일 뿐입니다.

적용되지 않는 경우

Thickness는 라인 아트 개념입니다. Fills(Colour Art)는 폭을 무시하며, 비트맵 임포트에는 프로파일을 만들 벡터 스트로크가 없습니다. 래스터 라인 아트의 경우, 렌더에서 폭을 재구성하는 Blender Pencil+ 하이브리드를 참조하세요.