Maya 익스포터¶
Maya 모듈은 같은 브리지를 Maya + Pencil+에 가져오며, 같은 Structure 모델을 씁니다. 드로잉, 아트 레이어, 패스로 이루어진 하나의 트리를 Blender와 같은 말로 다룹니다 — 그래서 Line + Line Set 필터와 Line Set별 레시피는 거기서 뜻하는 것과 정확히 같은 것을 뜻합니다.
열기¶
인스톨러가 셸프 버튼(OVB 글리프)을 추가합니다. 또는 Script Editor에서 실행하세요:
import maya_bridge.launch as ovb
ovb.show() # mock scene — explore the panel
ovb.show(live=True) # read the real scene (Pencil+ loaded)
창은 씬이 이미 담고 있는 것으로 열립니다. 지난번에 작성한 Structure는 씬 파일 안에 저장되므로, 저장된 씬은 자기 트리와 함께 돌아옵니다.
Source¶
투영할 카메라, 렌더 글로벌에서 읽은 렌더 해상도(1920 × 1080), 그리고 프레임 범위 — Scene range(플레이백 시작/끝) 또는 여러분 자신의 Frames 시작–끝을 쓰는 Custom. 렌더 가능한 카메라가 시작 시의 오소 뷰보다 앞에 오므로, 씬의 실제 렌더 카메라가 기본값입니다.
Structure¶
트리는 Harmony가 임포트하는 폴더 레이아웃입니다 — Blender 트리의 Maya 쌍둥이로, 네이티브 셰브론과 접기를 갖추고 있습니다.
Output은 루트 드로잉이자 출력 폴더입니다. 그 아래의 이름 있는 드로잉은 자체 폴더이며 Harmony에서 Read 노드입니다.- 네 개의 고정 컨테이너 —
Overlay,
Line Art,
Colour Art,
Underlay — 그리고 Flat. - 패스(
Subart-000,Subart-001…)는 활성화 체크박스, 이름, 그리고 무엇을 생성하는지의 아이콘을 가집니다:
벡터 또는
비트맵. 한 컨테이너의 패스들은 그 아트 레이어의 스택이며, 위에서 아래로 놓입니다.
버튼 열¶
드래그 앤 드롭¶
패스는 드래그로도 움직입니다. 다른 패스 위나 아래에, 컨테이너 위에(그 안의 마지막에 안착), 또는 드로잉 위에(그 드로잉의 Line Art에 안착) 놓으세요. 컨테이너와 드로잉은 제자리에 머뭅니다 — 드로잉은 이름으로 움직이고, 컨테이너는 절대 움직이지 않습니다. 드롭 표시기는 드롭이 유효한 곳에만 나타납니다.
Content — 선택된 패스가 생성하는 것¶
종류별로 묶인 Produces 드롭다운:
Pencil+ Line(벡터 또는 비트맵)¶
여러분의 Pencil+ 셋업에 대한 필터로, 요약 줄이 무엇으로 해석되는지 표시합니다(PencilLine1 › all Line Sets):
- Lines — 패스가 다루는
PencilLine노드.+가 슬롯을 추가하며, 각 슬롯은 씬의 Lines 드롭다운입니다. 비어 있으면 = 모든 Line. - Line Sets — 선택된 Lines 안의 Line Set. Line을 선택하기 전까지 비활성화됩니다. 비어 있으면 = 그 Lines의 모든 Line Set. Except는 이를 반전합니다.
필터 아래에 레시피가 있습니다. (Line › Line Set)당 카드 하나로, 여러분 Line Set의 현재 설정에서 태어납니다 — On 체크박스, 각 엣지 유형이 한 번씩 Visible과 Hidden 체크박스와 함께(Outline, Object, Intersection, Smoothing Boundary, Material Boundary, Selected Edges, Normal Angle, Wireframe), 그리고 Thickness 배율(1.00 = 여러분 자신의 크기. Line Set의 모든 보이는 브러시를 한 번에 스케일합니다).
Live Preview(기본적으로 꺼짐)는 선택된 패스의 레시피를 실제 Line Set에 밀어넣어 Pencil+의 뷰포트가 익스포트할 내용을 보여줍니다. 꺼져 있으면 카드를 편집해도 아직 아무것도 바뀌지 않습니다 — 레시피는 익스포트 시에만 적용되며, Line Set은 손대지 않습니다. Restore Defaults는 되돌리고, ⟳는 현재 상태를 새 기본값으로 만듭니다.
Materials¶
- Render Layer — Scene as it is, 또는 어떤 Render Setup 레이어든: 레이어는 그림에 무엇이 들어 있는지를 말합니다.
- Pass — Beauty (the rendered image), 또는 렌더러의 AOV: 패스는 그 그림의 어느 구성 요소인지를 말합니다. 씬에 하나도 없으면 드롭다운 아래 줄이 그렇게 알려줍니다 — No AOV in this scene — add one in Render Settings › AOVs.
렌더러는 렌더 글로벌에서 읽습니다. Arnold와 Maya Software는 실제 씬에서 측정되었고, V-Ray와 Redshift는 문서화된 API를 따르며, 패널이 측정되지 않은 렌더러일 때 알려줍니다. AOV가 없는 렌더러도 막다른 길이 아닙니다. 대신 Render Layer에서 분리를 작성하세요 — 바로 Autodesk가 Maya Software에 권장하는 방식입니다.
Options¶
- Format — SVG(기본값. 복원된 점 단위 폭을
data-widths로 유지), PDF 또는 AI. PDF와 AI는 선당 두께 하나로 그리며, 둘 중 하나를 고른 동안 패널에 고정 안내문이 표시됩니다..ai는 PDF 바이트에 Illustrator 확장자를 붙인 것으로, Illustrator에서 편집 가능한 패스로 열립니다. - Reconstruct variable width + colour from raster(기본적으로 켜짐) — AI(EPS)는 압력을 기본 폭으로 평탄화하고 라인별 색상을 버립니다. OVB는 Line 렌더 요소를 샘플링하여 둘 다 복구합니다.
- Include hidden lines — Pencil+가 숨김으로 표시한 선도 함께 익스포트합니다.
- Clean art folders before export — 이전 익스포트가 남긴
NN_패스 폴더 중 이번에 더 이상 쓰지 않는 것을 삭제합니다. 파괴적이므로 체크했을 때만 실행됩니다. - Output — Harmony가 임포트하는 폴더. Browse로 고르세요.
Convert Lines¶
Convert Lines는 프레임 범위에 걸쳐 트리 전체를 실행합니다. 전체 폭의 바가 프레임 단위로 진행을 추적합니다. 벡터 Pencil+ 패스는 스스로 렌더합니다 — 레시피가 Line Set이 생성하는 것을 편집하므로 렌더를 공유할 수 없습니다 — 그리고 그 Line Set은 발견한 그대로 정확히 되돌려집니다. 비트맵 Pencil+ 패스는 벡터 쌍둥이와 같은 렌더에 올라탑니다. Materials 패스는 프레임당 씬 렌더 한 번입니다.
라이선스¶
License 버튼은 Maya의 라이선스 진입점입니다. 어떤 상태에서든 공유 활성화 대화상자를 엽니다 — 상태 확인, 키 활성화, 시트 반환 — 그래서 이미 활성화한 사용자도 머신을 지우기 전에 라이선스를 반환할 수 있습니다. 라이선싱을 참조하세요.
오클루전은 Pencil+ 자체의 것입니다
Pencil+는 자기 선을 스스로 생성하고 가리므로, 오클루전 컨트롤(Blender의 Grease Pencil)은 이 패널의 일부가 아닙니다. 숨은선 처리는 Include hidden lines에서 옵니다.




