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트레이스 모드

벡터화는 이미지를 세 가지 모드 중 하나로 트레이싱하며, 각 모드는 서로 다른 종류의 소스에 적합합니다. 또한 충실도와 정리를 제어하는 파라미터 세트가 함께 제공됩니다.

벡터화 / 트레이스 컨트롤

세 가지 모드

단일 임계값이 이미지를 잉크와 종이로 나눕니다. 깔끔한 라인 아트, 잉크로 그린 스캔본, 로고에 가장 적합합니다. 무엇을 트레이싱할지 선택합니다:

  • Fills — 채워진 검은 형태가 (다른 모드와 마찬가지로) Potrace로 트레이싱됩니다.
  • Pencil line — 잉크가 Zhang–Suen thinning으로 1픽셀 스켈레톤으로 가늘어진 다음, 가변 폭을 가진 실제 펜슬 스트로크로 추적됩니다.

둘 중 하나 또는 Both를 선택하세요.

이미지를 몇 개의 회색 레벨로 분할합니다. 풀 컬러보다는 소수의 값 밴드를 원하는 음영 펜슬 및 톤 아트에 적합합니다.

Median-cut 컬러 세그멘테이션 — 색상당 하나의 채워진 영역이므로, 플랫 컬러 일러스트가 편집 가능한 컬러 형태가 됩니다. Colour 모드에서 Detail 슬라이더는 곧 컬러 해상도(팔레트가 얼마나 세밀하게 분할되는지)입니다.

파라미터

컨트롤 기능
Detail 작업 해상도 — 높을수록 더 미세한 특징(가는 선, 작은 나사)을 해상하며, Colour 모드에서는 더 미세한 컬러 영역을 해상합니다. 상단 값에서는 더 무거워집니다.
Colours (Grey/Colour) 팔레트의 양자화된 색상 수. 기본값 12.
Cleanup / Noise 이 면적 미만의 반점을 제거합니다 — 디스페클. 높을수록 작은 잡티를 더 많이 제거합니다.
Corners 코너 선명도 — 높으면 코너를 날카롭게 유지하고, 낮으면 둥글게 만듭니다(Potrace의 alphamax에 반영됨).
Smoothing 트레이싱된 윤곽선의 베지어 피팅 양(벡터 경로가 사용하는 것과 같은 Schneider 피팅).
Ignore background 테두리를 지배하는(배경) 색상을 건너뛰어 종이를 트레이싱하지 않도록 합니다.
Trace Pencil(중심선) · Fills · 또는 Both.

컬러 충실도

팔레트는 최원점(farthest-point) median-cut으로 구성됩니다 — 단순히 가장 큰 클러스터가 아니라 가장 뚜렷한 색상을 선택하므로, 작지만 뚜렷한 특징(색이 있는 나사, 눈의 하이라이트)이 이웃에 평균화되어 사라지지 않고 살아남습니다. 가벼운 다수결 패스가 1픽셀 안티에일리어스 밴드를 흡수하면서 견고한 특징은 유지합니다.

라인 아트 → B&W · 플랫 컬러 → Colour

잉크로 그린 라인 아트에는 Pencil line 트레이스와 함께 Black & White를 사용하세요 — 잉크를 스켈레톤으로 가늘게 만들고 이중으로 채워진 윤곽선이 아니라 실제 가변 폭 펜슬 중심선을 트레이싱합니다. 래스터 선 그림을 다시 깔끔하고 편집 가능한 펜슬 스트로크로 되돌리는 모드입니다. 플랫 컬러 일러스트에는 Colour를 사용하고 소수 색상이 살아날 때까지 Colours/Detail을 높이세요.

Potrace는 플랫 컬러 및 단순한 형태에서 빛을 발합니다 — 미세한 디테일에서는 아닙니다

벡터화는 플랫 컬러와 단순한 형태에서 최상입니다. 매우 미세하고 복잡한 디테일(아주 작은 텍스처, 섬세한 해칭, 작은 특징)은 잘 트레이싱되지 않습니다 — 결과가 관리 불가능한 지오메트리로 폭발하거나 디테일을 완전히 잃어버립니다. 그런 일이 생기면 트레이스를 억지로 하지 마세요:

  • 비트맵으로 유지하세요 — 이미지를 래스터(Original 또는 Toon Boom bitmap)로 가져오고 트레이싱을 완전히 건너뛰세요.
  • 다른 방법으로 진짜 벡터로 가져오세요 — 예를 들어 Blender/Maya(Grease Pencil / Pencil+)에서 선을 바로 SVG로 익스포트하면 트레이싱 단계 없이 정확한 벡터를 얻습니다.
  • 특히 미세한 라인 아트의 경우, B&W → Pencil line이 대개 Colour/Grey 필 트레이싱보다 훨씬 잘 유지됩니다 — 가는 선을 두께가 이중화된 윤곽선 대신 단일 중심선 스트로크로 유지합니다.

모든 것이 실시간

모든 파라미터는 놓을 때 다시 트레이싱되므로 Previewer에서 눈으로 보며 튜닝합니다. 스크럽은 캐시된 트레이스를 재사용하고, 파라미터 변경만이 다시 실행합니다.