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인스펙터

인스펙터는 컨텍스트 기반 입니다 — 아웃라이너에서 선택된 것의 설정을 보여주며, 아트 레이어, 구조 노드, 래스터에 따라 전체 레이아웃을 바꿉니다.

아트 레이어 인스펙터

벡터 아트 레이어를 선택하면 위에서 아래로 다음이 표시됩니다.

  • Subartlayers — 이 아트 레이어의 트랙 스택(다중 패스).
  • Art Layer & Sequence — 어느 아트 레이어인지, 시퀀스 파일, 그리고 아트 레이어의 벡터에 적용되는 Scale / Offset.
  • Stroke Thickness — Max / Min 폭, Pressure Detail, Simplify, Relax, Corners, 그리고 Closed/filled, Merge split lines, Line color.
  • Tip Taper — 스트로크 끝만 모양을 잡습니다.

노드 인스펙터

페그, 그룹, 컴포지트를 선택하면 그 노드의 이름, 구조 플래그, 그리고 페그의 경우 그 변형(3D path, pivot, scale/position)이 표시됩니다. 여기서 노드 계층 구조의 각 조각을 구성합니다.

래스터 / 벡터화 인스펙터

래스터 슬롯은 콘텐츠 유형 선택(비트맵 vs 벡터화)과 추적 컨트롤 — Detail, Colours, Cleanup, Corners, Smoothing, 배경 처리, 추적 모드 — 로 전환됩니다.

카드

각 카드는 작은 로 접을 수 있어 한 번에 한 그룹에 집중할 수 있습니다. 가장 자주 사용하게 될 카드는 다음과 같습니다.

카드 하는 일
Subartlayers 트랙 스택 — 이 아트 레이어의 패스를 추가 / 재정렬 / 제거
Art Layer & Sequence 아트 레이어, 시퀀스, 그리고 아트 레이어 Scale/Offset 선택
Stroke Thickness 벡터 라인 아트의 전체 폭 + 정리 모델
Tip Taper 자유 스트로크 끝의 비파괴적 모양 잡기
Trace (래스터) Potrace 모드 + 파라미터

서브아트레이어별 설정

Thickness, taper, merge, 그리고 변형은 트랙별로 저장되므로, 같은 Line Art 레이어의 두 패스가 서로 다른 폭, 테이퍼, 스케일을 가질 수 있습니다.