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Inspector

Inspector는 컨텍스트에 따라 달라집니다 — Outliner에서 선택한 것의 설정을 보여주며, 아트 레이어, 구조 노드, 래스터 트랙에 따라 레이아웃 전체를 바꿉니다.

벡터 아트 레이어를 선택하면 위에서 아래로 다음이 표시됩니다:

Subartlayers Art Layer & Sequence

  1. Subartlayers — 이 아트 레이어의 트랙 스택입니다. 각 행은 드래그 핸들(드래그로 순서 변경), 활성화 체크박스, 트랙의 종류를 나타내는 아이콘 — 벡터 또는 비트맵 — 프레임 수가 붙은 시퀀스 이름, 그리고 를 가집니다. ▲ ▼로 순서를 바꾸고, +는 다른 시퀀스를 새 트랙으로 덧붙입니다. 멀티패스를 참조하세요.
  2. Art Layer & Sequence — 어느 아트 레이어인지(아이콘과 함께), 시퀀스 파일, 그리고 아트 레이어의 벡터에 실리는 Scale / Offset. 링크 버튼은 X와 Y 스케일을 함께 유지합니다.

Stroke Thickness Tip Taper — 다섯 가지 팁 모양

  1. Stroke Thickness — Max / Min 폭, Pressure Detail, Simplify, Relax, Corners, 그리고 Closed / filled, Merge split lines, Line color. Stroke Thickness와 압력을 참조하세요.

    Line colorFill color는 소스가 가져오는 것을 보여 줍니다. 색이 하나면 단색 스와치이고, 여러 개면 소스 자체 색상의 줄무늬이며 호버가 개수를 셉니다 — 2 line colours, 3 fill colours in the source - 4 new swatches in palette 'X' on Apply. 그대로 두면 Apply 때 각 색상이 드로잉이 가리키는 팔레트의 스와치가 됩니다. 클릭하면 모든 선 또는 채우기를 한 색으로 지정하고, 오른쪽 클릭은 원래 색으로 되돌립니다. Fill 행은 소스에 채우기가 있을 때만 나타납니다.

  2. Tip Taper — 자유로운 끝만 다듬습니다: Default, Square, Round, Pointy, Concave를 끝마다, Length와 함께. Tip Taper를 참조하세요.

드로잉 카드

Drawing 카드는 씬에서 드로잉의 정체성이자 — 팔레트입니다:

  • Name — 노드의 이름입니다. 링크 버튼은 이를 페그 / 그룹 / 컴포지트 이름에 묶어 함께 이름이 바뀌게 합니다(suzanne, suzanne-P, suzanne-G, suzanne-C).
  • Use Existing Node — 씬에 이미 있는 Read 노드에 씁니다. 경로를 입력하거나(Top/Drawing), 목록에서 고르거나, 로 목록을 다시 읽으세요. Create New Drawing위의 Name이 생성될 노드입니다.
  • Start — 시퀀스가 안착하는 첫 프레임. Range — 시퀀스의 어느 프레임을 임포트할지. 중단된 임포트를 이어서 하려면(1–100은 이미 들어왔고 101–200이 남은 경우) 둘에 같은 번호를 주세요: Start = 101, Range = 101–200.
  • ModeArt Layers(아트가 네 개의 아트 레이어로 들어가며, 각각은 트랙의 스택) 또는 Original Bitmap(드로잉은 Recipe 레이어에서 평탄화된 하나의 평탄한 비트맵입니다. 벡터 트랙은 절대 들어가지 않으며, 나머지 세 레이어는 Outliner에서 취소선이 그어집니다). 비트맵 임포트를 참조하세요.
  • Bypass composite — 드로잉이 공급했을 컴포지트를 지나쳐 렌더됩니다(부모로 곧바로 올라갑니다). 계층 구조를 참조하세요.

팔레트 그룹

  • Palette — 임포트가 색상을 써 넣는 팔레트입니다. 씬의 팔레트 중 하나를 고르거나, 새 이름을 입력하세요 — +는 Apply 시 실제가 되는 앱 팔레트로 등록하고, 는 앱 팔레트를 버리고, 는 씬의 목록을 다시 읽습니다. 필드를 비워 두면 드로잉 이름을 딴 팔레트를 뜻합니다.
  • 그 아래 색상 목록은 팔레트의 색상을 보여줍니다 — 씬의 것(Harmony에서 온 읽기 전용)과 여기서 만든 것은 파란색으로. +는 색상을 만들고(검정으로 태어나며, 인라인으로 이름을 바꾸고, 더블클릭으로 색을 바꿉니다), 는 선택된 앱 생성 색상을 삭제하며, 오른쪽의 두 버튼은 목록을 이름스와치 사이에서 전환합니다. 임포트에 필요한데 팔레트에 없는 색상은 Apply 시 생성됩니다. 같은 RGBA의 기존 색상은 중복되지 않고 재사용됩니다.

Peg Group Composite

각 구조 노드는 체크박스가 있는 섹션입니다. 드로잉에서 Peg, Group, Composite를 체크하면 OVB가 Apply 시 그 노드를 주위에 방출합니다. Drawing의 체크를 해제하면 순수한 컨테이너가 됩니다. 카드 맨 위의 구성 아이콘 — Outliner 행이 보여주는 것과 같은 것 — 이 넷 중 무엇이 켜져 있는지 말해 줍니다(아이콘 범례 참조).

  • PegName, Scale X / Y(연결 또는 자유), Offset X / Y, PositionScale 모드(Separate 또는 Parent), 그리고 Group Order(Parent / Child — Group과 함께일 때만). 드로잉 전체의 트랜스폼이 여기에 실립니다: 초록 기즈모.
  • GroupName. 연결 가능한 이름 행이 드로잉과 함께 유지합니다.
  • CompositeName, Mode(Pass Through와 Harmony의 다른 컴포지트 모드), 그리고 Group Order(Group의 Outside / Inside).

래스터 트랙은 콘텐츠 타입 선택과 트레이스 컨트롤로 바뀝니다:

래스터 / 벡터화 Inspector

  1. Subartlayers — 벡터 아트 레이어와 같은 트랙 스택입니다. 행 아이콘이 비트맵이라고 말합니다.
  2. Art Layer & Sequence — 아트 레이어, 시퀀스, Scale / Offset.
  3. 콘텐츠 타입Import as Bitmap 또는 Convert to Vector (vectorize).
  4. 트레이스 컨트롤 — Mode, Trace as, Colours, Detail, Simplify, Corners, Noise, Ignore background colour. 트레이스 모드를 참조하세요.

Import as Bitmap을 고르면 트레이스 컨트롤이 접혀 사라집니다 — 시퀀스는 그대로 임포트되거나, Keep As Original Bitmap (linked)가 복사 없이 연결합니다:

Import as Bitmap

카드

각 카드는 작은 로 접히므로 한 번에 한 그룹에 집중할 수 있습니다.

카드 하는 일
Drawing 노드의 이름과 대상, 시작 / 범위, Mode(Art Layers / Original Bitmap), Bypass, 그리고 색상이 담긴 Palette
Subartlayers 트랙 스택 — 이 아트 레이어의 패스를 추가 / 순서 변경 / 제거
Art Layer & Sequence 아트 레이어, 시퀀스, 그리고 아트 레이어 Scale / Offset 선택
Stroke Thickness 벡터 라인 아트의 폭 + 정리 모델 전체
Tip Taper 자유로운 스트로크 끝의 비파괴적 다듬기
Trace(래스터) Potrace 모드 + 매개변수
Peg / Group / Composite 드로잉 주위에 방출되는 구조 노드

서브아트레이어별 설정

두께, 테이퍼, 병합, 트랜스폼은 트랙별로 저장되므로, 같은 Line Art 레이어의 두 패스가 서로 다른 폭, 테이퍼, 스케일을 가질 수 있습니다.