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视频教程

一整套课程,按照我们建议的观看顺序排列。每节课都很短,只做一件事;每节课也都会出现在对应指南的顶部。

视频正在制作中——下面的画面标注了即将上线的内容。

从这里开始

从零到一次可用的安装,以及后面一切内容都建立在其上的心智模型。

▶即将推出

预告片

60 秒了解 Octo Rig Composer。

▶即将推出

ORC 是什么

全景概览:为什么值得搭建一个 Master Controller,以及 ORC 在 Harmony 自带能力之上又添加了什么。

▶即将推出

安装与激活

从下载到在 Harmony 内部启动一个已授权的工具。

▶即将推出

界面导览

Navigator、Editor、Outliner、顶部栏与操作栏——每个区域的用途。

你的第一个 Master Controller

一个 control,一个 grid,几个 pose,一次 Compose。最短的一次完整往返。

▶即将推出

概念与词汇

Control、pose layer、knob、target、snap、key domain——整个工具赖以构建的这些词。

▶即将推出

你的第一个 Control

创建一个 control,设置它的 Front face,选择一个 grid。

▶即将推出

添加 Target

把节点从 Node View 拖入一个 layer 的 target 列表,以及 target 到底是什么。

▶即将推出

Frames-First 姿态创作

在 Harmony 的 Camera View 中摆 pose,并用 F6 盖章记录这一帧——为什么 ORC 存储的是一个帧引用,而不是一个 delta。

▶即将推出

你的第一次 Compose

为 MC 命名,Compose Settings 对话框,以及最终落入你场景里的东西。

▶即将推出

测试 MC

在 Camera View 中操控已经 compose 好的 rig,以及交付前该检查什么。

搭建一个真正的头部

Turnaround、多个 pose layer、side,以及额外的轴——一个真实生产级 rig 的样貌。

▶即将推出

Front + Back Turnaround

Back face、Share Sides / Share Extremes,以及一个 control 如何承载整个 turnaround。

▶即将推出

Control 之下的 Pose Layer

眉毛、眼皮、嘴角——这些在 control 的 grid 上打 key 的 layer。

▶即将推出

Pages, Pairs & Sides

L/R pair、solo grid、Both-N、翻转 side、mirroring,以及 side 的复制粘贴。

▶即将推出

深入 Grid

Grid 类型、Custom Grid 对话框、Fill Grid、标尺,以及 Excel 风格的自动填充。

▶即将推出

Knob——给 Layer 一个额外的轴

把一个 layer 变成 knob,一个 control 自身的 knob 与一个额外 knob 的区别,以及一个 knob 的代价。

▶即将推出

Fill Dimensions

把一个 layer 的帧复制到它的 knob 的每一个位置,并带上偏移量。

▶即将推出

Navigator、Scope 与 Pin

左侧栏如何跟随你的选择,以及固定一个参考 grid。

▶即将推出

Visibility Group

把 widget 和 rig 节点分组,Cascade 与 Override 的区别,以及 Hidden 汇集区。

Behaviours

一切不属于 pose、却能驱动 rig 的东西:driver、constraint 和 look-at 系统。

▶即将推出

Driver 1——Slider 与 Checkbox

你的第一个 driver:一个 target、一个属性、一个 widget、一个值。

▶即将推出

Driver 2——Combo、2D Grid 与 Multi-Attribute

Drawing 替换、属性映射,以及 2D pad。

▶即将推出

Driver 3——Scope 与 Key Domain

Global、Control、Pose Layer,以及 Control + Pose Layer 的乘积。

▶即将推出

Driver 4——Influence 与被驱动的 Driver

Release/hold influence、driver 驱动 driver,以及同类型规则。

▶即将推出

Constraint

Copy 与 Lock、通道选择,以及用一个 checkbox driver 来控制一个 constraint 的开关。

▶即将推出

Look-At 1——Tracked Pegs

摇杆、虹膜 peg、范围、squash 与 convergence。

▶即将推出

Look-At 2——Deform Follow

让形变跟随视线:force、bulge,以及逐曲线权重。

▶即将推出

Look-At 3——Pairs、打 Key 与 Overlay Slider

多个 pair、按 snap 给 look-at 字段打 key、mirroring,以及把字段暴露给动画师。

布局与交付

让 rig 在画布上清晰可读,然后把它从 ORC 中导出。

▶即将推出

Widget Editor 1——放置 Widget

快照、画布、文件夹,以及把 widget 摆放到角色身上。

▶即将推出

Widget Editor 2——标签、颜色与 Handle

Handle 类型、颜色、标签、辅助线与吸附。

▶即将推出

深入 Compose

Compose 设置、写入的内容、增量 compose,以及 knob 报告。

▶即将推出

Unroll——把 Pose 烘焙回时间线

Unroll 的作用范围、帧偏移、pose 表格,以及合并两个 MC。

▶即将推出

重新打开并编辑一个已 Compose 的 MC

导入一个已有的 MC,会恢复什么内容,以及如何安全地重新 compose。

生产流程

在多个镜头和角色之间复用工作成果,并让一个大型 rig 保持高效。

▶即将推出

Pose Preset

每一个可以保存的分区,以及每一个实际捕获了什么。

▶即将推出

Character & Config Preset

搭建一套配置,并在整个角色阵容中复用它。

▶即将推出

Grid & Frame Preset

保存 grid 形状与帧布局,以及导入 Harmony 的 .gridPreset 文件。

▶即将推出

Preferences、Shortcuts 与 Skip Nodes

把 ORC 调校到适合你的操作习惯,以及 Octo Skip Nodes 集成。

▶即将推出

故障排查与大型 Rig

阅读日志、大型 rig 上的性能表现,以及那些常见的疑点。


更喜欢阅读文字?

以上每一节课都有一篇带截图的书面指南。从 Concepts & Vocabulary 开始,然后按侧边栏从上到下阅读——顺序是一致的。