视频教程¶
一整套课程,按照我们建议的观看顺序排列。每节课都很短,只做一件事;每节课也都会出现在对应指南的顶部。
视频正在制作中——下面的画面标注了即将上线的内容。
从这里开始¶
从零到一次可用的安装,以及后面一切内容都建立在其上的心智模型。
预告片
60 秒了解 Octo Rig Composer。
ORC 是什么
全景概览:为什么值得搭建一个 Master Controller,以及 ORC 在 Harmony 自带能力之上又添加了什么。
安装与激活
从下载到在 Harmony 内部启动一个已授权的工具。
界面导览
Navigator、Editor、Outliner、顶部栏与操作栏——每个区域的用途。
你的第一个 Master Controller¶
一个 control,一个 grid,几个 pose,一次 Compose。最短的一次完整往返。
概念与词汇
Control、pose layer、knob、target、snap、key domain——整个工具赖以构建的这些词。
你的第一个 Control
创建一个 control,设置它的 Front face,选择一个 grid。
添加 Target
把节点从 Node View 拖入一个 layer 的 target 列表,以及 target 到底是什么。
Frames-First 姿态创作
在 Harmony 的 Camera View 中摆 pose,并用 F6 盖章记录这一帧——为什么 ORC 存储的是一个帧引用,而不是一个 delta。
你的第一次 Compose
为 MC 命名,Compose Settings 对话框,以及最终落入你场景里的东西。
测试 MC
在 Camera View 中操控已经 compose 好的 rig,以及交付前该检查什么。
搭建一个真正的头部¶
Turnaround、多个 pose layer、side,以及额外的轴——一个真实生产级 rig 的样貌。
Front + Back Turnaround
Back face、Share Sides / Share Extremes,以及一个 control 如何承载整个 turnaround。
Control 之下的 Pose Layer
眉毛、眼皮、嘴角——这些在 control 的 grid 上打 key 的 layer。
Pages, Pairs & Sides
L/R pair、solo grid、Both-N、翻转 side、mirroring,以及 side 的复制粘贴。
深入 Grid
Grid 类型、Custom Grid 对话框、Fill Grid、标尺,以及 Excel 风格的自动填充。
Knob——给 Layer 一个额外的轴
把一个 layer 变成 knob,一个 control 自身的 knob 与一个额外 knob 的区别,以及一个 knob 的代价。
Fill Dimensions
把一个 layer 的帧复制到它的 knob 的每一个位置,并带上偏移量。
Navigator、Scope 与 Pin
左侧栏如何跟随你的选择,以及固定一个参考 grid。
Visibility Group
把 widget 和 rig 节点分组,Cascade 与 Override 的区别,以及 Hidden 汇集区。
Behaviours¶
一切不属于 pose、却能驱动 rig 的东西:driver、constraint 和 look-at 系统。
Driver 1——Slider 与 Checkbox
你的第一个 driver:一个 target、一个属性、一个 widget、一个值。
Driver 2——Combo、2D Grid 与 Multi-Attribute
Drawing 替换、属性映射,以及 2D pad。
Driver 3——Scope 与 Key Domain
Global、Control、Pose Layer,以及 Control + Pose Layer 的乘积。
Driver 4——Influence 与被驱动的 Driver
Release/hold influence、driver 驱动 driver,以及同类型规则。
Constraint
Copy 与 Lock、通道选择,以及用一个 checkbox driver 来控制一个 constraint 的开关。
Look-At 1——Tracked Pegs
摇杆、虹膜 peg、范围、squash 与 convergence。
Look-At 2——Deform Follow
让形变跟随视线:force、bulge,以及逐曲线权重。
Look-At 3——Pairs、打 Key 与 Overlay Slider
多个 pair、按 snap 给 look-at 字段打 key、mirroring,以及把字段暴露给动画师。
布局与交付¶
让 rig 在画布上清晰可读,然后把它从 ORC 中导出。
Widget Editor 1——放置 Widget
快照、画布、文件夹,以及把 widget 摆放到角色身上。
Widget Editor 2——标签、颜色与 Handle
Handle 类型、颜色、标签、辅助线与吸附。
深入 Compose
Compose 设置、写入的内容、增量 compose,以及 knob 报告。
Unroll——把 Pose 烘焙回时间线
Unroll 的作用范围、帧偏移、pose 表格,以及合并两个 MC。
重新打开并编辑一个已 Compose 的 MC
导入一个已有的 MC,会恢复什么内容,以及如何安全地重新 compose。
生产流程¶
在多个镜头和角色之间复用工作成果,并让一个大型 rig 保持高效。
Pose Preset
每一个可以保存的分区,以及每一个实际捕获了什么。
Character & Config Preset
搭建一套配置,并在整个角色阵容中复用它。
Grid & Frame Preset
保存 grid 形状与帧布局,以及导入 Harmony 的 .gridPreset 文件。
Preferences、Shortcuts 与 Skip Nodes
把 ORC 调校到适合你的操作习惯,以及 Octo Skip Nodes 集成。
故障排查与大型 Rig
阅读日志、大型 rig 上的性能表现,以及那些常见的疑点。
更喜欢阅读文字?
以上每一节课都有一篇带截图的书面指南。从 Concepts & Vocabulary 开始,然后按侧边栏从上到下阅读——顺序是一致的。